Интервью с Ясухито Кавамура(Resident Evil)

CHE: Это абсолютная привилегия, иметь возможность пообщаться с вами, и я хотел бы сказать от имени многих, многих преданных фанатов во всём мире, которые очень увлечены вашей работой, с каким восторгом мы рады такой возможности общения. Особенно щедро с вашей стороны, что вы уделили нам так много времени, учитывая каким большим проектом вы занят. МЫ очень благодарны, спасибо.

Сегодня я хотел бы спросить у вас о различных аспектах стоящих за проектом «biohazard 3.5». Лично моё мнение таково, что оба эти окна в ваш мир биохазарда, вызывали те же чувства, что и первые три игры, эмоции, которые только игра жанра сурвайвор хоррор могут подарить, эмоции, к которым биохазард 4 и близко не приблизился.

Я заинтересован поговорить о вашем отношении к версии «Замок» и геймплее версии «Галлюцинация». Был ли билд «Замок» полностью отменён прежде, чем вы начали работу над версией «Галлюцинация»?


Кавамура: Прежде чем отвечать, позвольте мне сначала определить более точный контекст слова «версии». Как правило, в разработке кинематографичных игр, игровая система интегрирована в мир и историю, которые уже определены, но в случая с Биохазард 4 было не так.

В приоритете было построить «игровую систему и ситуацию, вызывающую страх и ужас» в первую очередь. Таким образом, оба билда, «Галлюцинация» и «Замок» были пробой и ошибками идей, над реализацией которых мы думали - что в конечном итоге не появилось в финальной версии, конечно.

С точки зрения порядка прогресса вещей, сценарий «Замок» был первым – он был более закончен – затем «Галлюцинация», на втором месте.

Однако, когда «Галлюцинация» была введена в повествование, концепт замка, в котором Леон продолжал бороться в то время, как болезнь убивала его, был утверждён. Таким образом, хотя «Замок» был заменён «Галлюцинацией», он остался в игре как выражение болезни Леона.

Так же механика, в которой Леон мог видеть галлюцинации или духовный мир и сражаться с его обитателями, когда туман заполнял комнату, утверждена тоже. У нас было столько проб и ошибок в разработке.

У директора Шибаты была очень чёткая концепция, которую он охарактеризовал как «поиск ужаса». У него был образ «ужас могаки» - или «изо всех сил». Трудно точно перевести слово «могаки», но это ситуация, в которой вы пытаетесь отпрянуть всем телом в ужасе, но не можете сбежать. Похоже он хотел, чтобы я сделал не просто физический могаки, а скорее состояние, в котором Леон не сможет противостоять ментальной или психологической боли и трудностям. Своего рода могаки, который совмещает в себе психический и физический элемент.

Могаки было использовано как ключевое понятие в команде, как ключевое слово созданное Шибатой. На самом деле, слово могаки иногда отображается в моменты непрерывного нажатия кнопок для побега от врагов в настоящем биохазарда 4. К сожалению, это только в Японской версии, т.к. слово напрямую не переводится на другие языки.

Синдзи Миками, продюсер, так же начал Биохзард как «хоррор игру» и часто требовал создания того, что было революционным в жанре хоррор - понятие, которое использовал он «полная смена модели», с самого начала производства биохазард 4. Сначала Миками хотел что-то вроде «Нечто», где вы не могли бы сказать, кто враг, а кто друг. Я предложил систему где игра строилась на «страхах и сомнениях», но отразить это в игре оказалось очень трудно, так что идея не прошла. С такими пробами и ошибками у меня были некоторые идеи для теста, и я думал, что подойдут для выражения «ужаса», который искал Шибата. Идея Галлюцинации – быть в состоянии видеть другую реальность, была одной из них.

Зимой 2002 года я собрал сотрудников и показал им сцену из фильма. Это была сцена из фильма Заблудшие души, Януша Камински, где в комната заполнилась синим светом и начали появляться убийцы, пока главный персонаж мыл руки в раковине. Эта сцена, это галлюциногенное видение персонажа, и способ как комната изменилась в реальном времени очень зацепило меня. Так что я взял эту идею и добавил её в игру.

Во-первых, я предложил, чтобы главный герой путешествовал в мир галлюцинаций, что было бы вызвано чем-то, что попадется ему по игре, триггер ужаса. Первое, что я хотел сделать, была структура, что мир будет трансформироваться в галлюциногенный хоррор мир, когда смотришь картины, и другие предметы, или письма, прочее. Всё это станет триггерами, как средство просмотра истории – понимания правды сценария, или видеть другую правду вне «реального мира» сценария.

Это было очень интересно, но очень сложно, поскольку это означало иметь два разных мира в одном, живущих одновременно в режиме реального времени, что и создавало трудности, учитывая аппаратные ограничения того времени. В процессе решения этих проблем, идеи других сотрудников были приняты и чёрный дым, мутирующая рука Леона, и Хукмен появились в улучшениях и экспериментах.

Было много экспериментов и предложений, как слезающая кожа с врагов при атаке, например.



CHE: Был ли вирус, заразивший Леона в билде «Замок» тем же самым вирусом, который был в «Галлюцинации»?

Кавамура: Нет никакого смысла различать их. После того, как игровая система определена, мы можем изменять сценарий и настройки, даже если они уже утверждены. Это наш метод разработки. На самом деле, хотя мистер Сугияма из FLAGSHIP написал хороший сценарий, который не был принят в релизный биохазард 4. Когда FLAGSHIP и я покинули проект, мистер Миками реорганизовал команду, создал игровую систему и механику, и тогда отправился полностью переписывать сценарий. Что было одобрено мной, так как это был правильный путь для продолжения.



CHE: Что за вирус вы придумали, и кто его доставил в Замок, или он уже был там, и если его туда доставили, то кто?

Кавамура: Дым – это новое газообразное биооружие HCF, которое является новым биооружием компании, к которой принадлежит Вескер. В замок он был доставлен взводом HCF, который планировал захватить штаб квартиру Амбреллы – замок Спенсера. Они наткнулись и вступили в бой с солдатами Леона, HCF солдаты были уничтожены чёрным дымом. Все солдаты Леона, кроме него, погибли, но так же Леон заражается вирусом и продолжает бороться, не смотря на то, что жить ему осталось не долго. Кстати, Вескер в этот момент не планировался.



CHE: Есть ли связь между заражением Леона и преследующих его щупалец? Это существо похоже на уроборос из Биохазард 5 – это простое совпадение?

Кавамура: Я ничего не знаю об уроборосе. Чёрный дым – является коллекцией вирусов, собранные, чтобы сформировать нечто размером с бактерии, и они ведут себя так, будто у них единый интеллект. Щупальца могут быть галлюцинацией, а могут и не быть. Уроборос придуман для Биохазард 5.

Согласно сеттингу, который я создал, первичный вирус был вирусом сверхчеловека, найденный в окаменелостях древнего человека, на месте археологически раскопок, глубоко под замком Спенсера. Этот вирус не мог быть применён к современному человеку, но Т-вирус был создан в процессе адаптации. Тем не менее, в то время как т-вирус мог вызывать мутации, мутировавшие существа не могли процветать как виды (они были стерильны), так что не было никакого эффективного использования, кроме как выращивания биологического оружия путём клонирования.

Существует так же Т-вирус типа Т-Вероники, улучшенный с целью сделать себя суперчеловеком. И так, чтобы превзойти Т-вирус, доктор Уильям Биркин создал Джи-вирус. Концепция Джи-вируса была настолько революционная, из-за того, что Джи-существо будет стабилизироваться после мутации, то оно могло скрещиваться с другими Джи-существами того же вида. Существует вероятность, что Шерри была бы единственным Джи-существом в мире. Работала ли Аннет над вакциной от Джи-вируса?

Это был мой личный сеттинг и более не официальный, но биохазард 4, к разработке которого я имел отношение, был построен на мировоззрении FLAGSHIP. Это мои чувства. Изменения названия на BIOHAZARD, написанное только большими буквами, может быть свидетельством того, что игра уже не та, что была раньше с названием biohazard. Естественно персонал работавший над играми заменён и мистер Миками тоже ушёл. Я не думаю, что это неправильно. Это перезапуск. Поэтому то, что они сейчас сделают – это правильный путь.



CHE: Вот концепт арт из Фамитсу, который показывает версию «Замок». Как вы видите он показывает большую театральную сцену и богатую аудиторию. Занимались ли вы этим дизайном, если да, то у меня будут вопросы.


Кавамура: Я с этим не знаком.



CHE: Что за здание в котором оказался Леон в геймплее «Галлюцинации»? Этот тот же замок, что мы видели в версии «Замок»?

Кавамура: Это был замок Спенсера. Всё началось с замка принадлежащего Озвеллу Спенсеру, когда руины были обнаружены, и аристократы начали раскопки. Они нашли первичный вирус и Спенсер получил его.



CHE: Что заставляет куклы и хукмена оживать, а затем атаковать Леона? Являются ли они просто неподвижными галлюцинациями, или на самом деле часть реального мира? Являются ли они Б.О.О. или они вторичные заражённые?

Кавамура: В основном это галлюцинации Леона. Некоторые из них галлюцинации, но другие могут быть Б.О.О. или врагами в «реальном» мире. Тем не менее, они далеки от разумной действительности, поскольку Леон видит их только тогда, когда он в бреду. Таким образом они умирают вместе с Леоном. Вы слышали историю, что у человека появился волдырь, когда под гипнозом ему внушили, что он горит. Это было то, к чему стремились мы.



CHE: Был ещё один билд после «Галлюцинации», который обычно называют «Зомби», но он никогда не был показан публике и детали скудны. Вы в состоянии дать нам подробности о нём?

Кавамура: Это было после того, как я покинул команду. У нас был прототип Ганадо пока я ещё был там. Изначально он применялся от идеи «сомнений и страха», ужас кто есть кто, как в Нечто. Он назывался «Доба» потому, что их лица вдруг разделялись и показывали истинную личность. Доба является ловом подражанием, описывающее резкое движение. Это был я, кто придумал ему имя, поскольку модель была построена сперва для Ганадо, и я затем вложил много собственных задумок в него, экспериментируя с Доба как проектом.



CHE: Есть ещё что-нибудь, что вы можете рассказать нам о вашем вкладе в развитие проекта «biohazard 3.5»? Возможно другие интересные вещи для нашего сообщества, которые я забыл спросить?

Кавамура: У меня есть ещё что рассказать про себя, так что я могу отклоняться и потратить время на другие вещи, в которых я участвовал, такие как мои собственные схемы, хобби и предпочтения. На будущее, я мог бы предложить и больше историй, включая и то, что я не рассказал в этот раз. Хотя это и не соответствует вашему вопросу, у меня есть новые игровые проекты, но у меня нет полной суммы и издателя. В Японии нет студии разработчиков, которые делают Зомби игры. Я работаю как наёмник, работаю на одну студию, затем ухожу в другую. Пожалуйста, свяжитесь со мной, если кто-нибудь хочет сделать игру такого жанра. Здесь в Японии есть большое количество человекоресурсов для разработки игр высокого класса, но основной поток делает социалки и пазлы, и есть только несколько игр, таких как биохазард. Я правда хотел бы создать больше хоррор игр.

Сайту 9 лет

Обновления сайта

Поделиться сайтом/страницей

Мой канал на Youtube