2, 3, 4, 5

ВНИМАНИЕ!!! Свежие новости по теме Resident Evil и Silent Hill находятся на последней странице!

Конкурс «The P.T. Experiment» от Konami

После своего релиза P.T. был скачан более 1 млн раз. Смеялись ли вы в лицо страху или замирали от ужаса, играя в тизер? Компания Konami хочет посмотреть на вашу реакцию во время геймплея в P.T. и для этого объявила конкурс «The P.T. Experiment». Снимите на камеру, как вы играете в P.T., чтобы получить шанс быть показанным во время презентации Kojima Production на Tokyo Game Show 2014.

Что вам требуется сделать:

  1. Скачайте P.T. в PlayStation Store.
  2. Установите камеру и снимите как вы (или несколько человек) играете в P.T. Видео может быть длинным или коротким — как вам угодно. Главное, что Konami хочет видеть ВАШУ реакцию, а не геймплейные кадры.
  3. Загрузите видео в свой аккаунт на YouTube или в любую другую сеть для обмена видео.
  4. Назовите ролик «The P.T. Experiment» наряду с подходящим описанием на свой выбор (например, «Playing in the Dark» или «Mum Playing P.T.») и опубликуйте его для публичного просмотра.
  5. После того, как ваше видео будет загружено для публичного просмотра, отправьте ссылку на него через эту форму.

Крайний срок — 13 сентября 23:59 по японскому стандартному времени (13 сентября 18:59 по МСК). Победитель будет объявлен на Tokyo Game Show 2014.

FAQ:

Могу ли я предоставить более одного видео?
Да, мы принимаем более одного материала.

Мне нужно импровизировать, изображая страх?
Нет, мы хотим видеть естественную реакцию, будь то крик или полное спокойствие. Это, в конце концов, эксперимент.

Я могу снять, как играет кто-то другой?
Конечно, если вам разрешили произвести съёмку и поделиться роликом.

Я могу отправить видео, которое было снято до объявления этого конкурса?
Да, но оно должно отвечать требованиям, приведённым выше (например, название ролика).

Как отправить отснятый материал?
После того, как ваше видео будет загружено для публичного просмотра, отправьте ссылку на него через эту форму.

Мне нужно редактировать отснятый материал?
Нет, мы сами выполним всё редактирование. Пожалуйста, не добавляйте спецэффекты, дикторский текст или музыку. Это, в конце концов, эксперимент.

Как будет выбран победитель?
Победитель будет выбран случайным образом.

Мне нужно играть в темноте?
Это будет предпочтительней, но при этом мы хотим видеть вас на экране — поэтому должно быть не слишком темно (если только у вас нет камеры ночного видения)!

Что вы будете делать с этими видео?
Некоторые ролики будут скомпилированы вместе и показаны на Tokyo Game Show 2014, или будут использованы позднее.

Новые подробности о Revelations 2

RE Revelations 2 сохранит эпизодичную систему из оригинала, но теперь ещё и будет выходить по одному эпизоду. Для терпеливых выйдет и сезонный пропуск, который позволит скачать все эпизоды разом, по мере их выхода. Для тех же, кто привык к дискам - будет и дисковая версия игры, но уже после выхода всех эпизодов в цифровой версии.

Каждый эпизод обойдётся жителям европы в 5.99 евро, а весь сезон 24.99. Цену на диск будет узнать у ритейлеров. Например на видеоигр.нет всего 1590р.

Из интересного: В особенностях игры указанно, что при сольной игре можно будет на лету переключаться между персонажами.

Ну, и на затравку завязка сюжета:
Клер теперь работает на антибиотеррористическую организацию ТерраСейв. Мойра Бёртон - дочка Бэрри - находилась на вечеринке в честь её вступления в организацию, когда неизвестные вооружённые силы ворвались в офис. Клер и Мойра были оглушены и пришли в себя только в каком-то заброшенном месте. Работая сообща они должны узнать, кто же похитил их и для какой цели. Ужасные враги поджидают их за каждым тёмным углом. Игроки должны использовать свои боеприпасы мудро, в стиле классического сурвайвор хоррора. Смогут ли Клер и Мойра выбраться живыми с этого острова и узнать, зачем же их похитили? Кто ещё повстречается им на пути? Неожиданные повороты сюжета заставят игроков продумывать каждый свой шаг.

Скриншоты будет позднее, в разделе по Revelations 2.





Biohazard ~heavenly island~

Вчера в 41 выпуске Weekly Sh?nen Champion было анонсировано, что создатель манги Saru Lock займётся созданием новой манги для CAPCOM под названием Biohazard ~heavenly island~. Если кто не знает, создателя манги Saru Lock зовут...: Наоки Серизава (Naoki Serizawa). Да, это тот самый автор, который ранее подарил миру Marhawa Desire.

Превью манги "Кошмар снова возвращается" и логотип Revelations 2 на обложке склоняют к мысли, что манга будет как-то связанна с этой игрой.

Фотка рекламки:

 

Resident Evil 5 в Steam

В одной из предыдущих новостей мы упоминали о ещё одном RE5 в базе данных Steam. Теперь стало ясно, что это лишь простой перенос игры с GFWL на Steamworks.

Случится это в следующем году. Точная дата будет позднее.

 

Игровая линейка Konami на TGS 2014

Компания Konami анонсировала список игр, которые она покажет на выставке Tokyo Game Show 2014, которая пройдёт 18-21 сентября. Среди представленных игр имеется и новая часть Silent Hill, которая в списке по-прежнему указана как P.T. Также стоит отметить, что в представленном списке ни для одной игры Konami почему-то не упомянула о поддержки платформы PC.

Полный список игр:

Консольные игры

  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360) — видео, презентация
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360) — видео, презентация
  • P.T. (PS4) — видео, презентация
  • Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2014 (PS3, PS Vita) — демо, видео
  • Pro Evolution Soccer 2015 (PS4, PS3, Xbox One) — демо, видео

Игры для смартфонов

  • Close X Worst (iOS, Android) — видео, презентация
  • 神統記ゼウスマキア (iOS, Android, мобильные телефоны) — демо
  • Star Wars: Force Collection (iOS, Android) — презентация
  • Dragon Collection RPG (Android) — видео, презентация
  • Dragon Dice (iOS) — видео, презентация
  • Powerful Pro Yaakyuu Touch 2014 (iOS, Android) — видео, презентация
  • Pro Yakyuu Dream Nine Superstars (iOS, Android) — видео, презентация
  • Pro Evolution Soccer Collection S (iOS, Android) — видео, презентация

Аркадные игры

  • Ultimate Striker (AC) — демо

Консольные игры партнёров

  • The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II (PS3, PSV) — демо, видео, презентация
  • Touch Detectivve: Ozawa Rina Nameko Rhythm (3DS) — демо, видео, презентация

 

Подробности о Revelations 2

В ноябрьском выпуске Gamesmaster Magazine будет представлена статья о Revelations 2. Но уже сейчас оттуда стали известны подробности игры и скриншоты.

- В игру вернётся Клер Редфилд.
- Помогать Клер будет Мойра Бёртон - дочка Бэрри.
- В компании будет как кооператив, так и сингл.
- Стиль игры за Клер будет более боевой, тогда как Мойра будет оказывать поддержку в бою, скармливать травы, светить фонариком.
- Геймовер будет только при смерти Клер, потому задача Мойры этого не допустить.
- События будут происходить на заброшенном тюремном острове.
- Кампания начинается с того, что Клер и Мойра просыпаются после того, как их похитили.
- События развернуться между RE5 и 6.
- Геймплей будет больше тяготеть к сурвайвор хоррору, наподобие как в Revelations. Уклона в экшен, как в 5 и 6 частях не будет.
- При создании игры разработчики прислушивались к отзывам фанатов, но так же привнесли и что-то от себя.
- Враги будут похожи на зомби, но таковыми являться не будут. Этот тип врагов Окабе назвал “Afflicted”, что в переводе значит "Заражённый".
- Враги будут быстрые и очень сильные. За игроком останется выбор: вступать в конфронтацию с ними, или же прокрасться мимо, дабы сберечь боеприпасы.
- Игру будет идти в разрешении 1080р при 60 кадров в секунду. По крайней мере на ПК и некст гене.

Немного скринов из журнала:







В Resident Evil Revelations 2 будет Клер Редфилд

В свежем номере Фамитсу появилась информация о Resident Evil Revelations 2

Разработчики прислушались к фанатам и главной героиней в Revelations 2 будет Клер Редфилд, и мы узнаем её дальнейшую судьбу. Действие игры будет происходить на острове где находится заброшеная тюрьма. Тюремный комплекс используется Terra Save (resident evil degeneration) для своих експерементов, но кому-то они помешали... Также как и в предыдущей части в игре кооператива не будет, но возможно будет улучшеный режим Рейд.

 

 

Raccoon City Contagion

В связи с анонсом Resident Evil Remaster, CAPCOM запустили новую кампанию Raccoon City Contagion (или Заражение Раккун Сити).

Кампанию запустили несколько дней назад и суть её очень проста - полностью заразить город. Чтобы принять в ней участие, вам нужно:
1. Зайти на сайт кампании.
2. Для регистрации вам понадобится аккаунт CAPCOM, Facebook или можете использовать аккаунт RE.NET. Можете использовать свой е-mail.
3. Всё, вы прошли регистрацию, добавив процент заражения и получили медицинскую справку из местного госпиталя, где указано ваше имя, место заражения и тип зомби, в которого вы превратились. Можете оставить её на память или поделиться с друзьями. Выглядит она так:
 
 В случае, если процент достигнет 100%, все получат бесплатный дополнительный контент для игры. На данный момент город заражен всего лишь на 27%.

 

Релиз Silent Hill Downpour: Anne's Story #1

Поступил в продажу первый выпуск долгожданного комикса Anne's Story. Комикс авторства сценариста Тома Уолтца, художника Тристана Джонса и колориста Майка Спайсера будет состоять из 4 выпусков по 32 страницы, он расскажет о судьбе Энн Каннингем, полицейской, одержимой жаждой мести герою Silent Hill Downpour, Мерфи Пендлтону. Наиболее выгодный способ приобрести первый номер в странах бывшего Союза — купить в цифровом формате за $4 на сайте IDW (возможна оплата картой или через PayPal). У издательства можно заказать и бумажный вариант, но в этом случае очень дорого обойдётся доставка (к примеру, для России минимум $50). Следующие три номера комикса появятся в октябре и ноябре.

Скидка на Revelations в XBLA

На этой неделе в «Предложения со статусом Gold» представляет нам Resident Evil Revelations всего за 407,66р. Вы всё ещё не купили эту замечательную игру? Тогда это ваш шанс.

Ну, а для тех, кому этого мало, за 230,67р можно приобрести Resident Evil 4 HD.

Скидка будет актуальна до 14-00 по МСК 9 сентября.



 

Сравнение графики Resident Evil remake и Resident Evil remaster

В сети появилось видео сравнение графики Resident Evil remake и Resident Evil remaster

Трейлер Remaster HD

Первый трейлер ремастера ремейка оригинальной Resident Evil.

Анонс Revelations 2

Случилось то, что мы и ожидали - анонс Resident Evil Revelations 2, который произошёл на пресс-конференции Sony Computer Entertainment Japan Asia из уст продюссера Масачики Каваты.

Известно, что игра является сиквелом к Revelations, но главными героями будут не Джилл и Крис. Разработкой занимается та же команда которая делала первую часть на 3DS и выйдет игра в первой половине 2015 года.

Так же был показан лайв экшен тизер со слоганом "Зло наблюдает", но никакого геймплея показано небыло. Масачика Кавата так же обмолвился, что посетители TGS 2014 смогут опробовать играбельное демо.

Больше подробностей ожидается на Tokyo Game Show 2014, которая пройдёт с 18 по 21 сентября этого года.

Следите за новостями.

Update: Сам тизер


Игра выйдет на Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, PC

Превью Silent Hill Downpour: Anne's Story #1

 IDW Publishing предоставила эксклюзивное превью первого выпуска комикса Silent Hill Downpour: Anne’s Story в виде нескольких страниц. Напомним, что комикс создан по одноимённой игре и расскажет о таинственной истории Энн Каннингем и загадочных обстоятельствах, которые привели её в Сайлент Хилл. Автором комикса является Том Уолтц, иллюстрации созданы Тристаном Джонсом. Комикс будет состоять из четырёх выпусков, первый от которых появится в продаже на следующей неделе по цене $3.99 и объёмом в 32 страницы

 

c_160_120_0_0___images_news_img418.jpg c_160_120_0_0___images_news_img419.jpg c_160_120_0_0___images_news_img420.jpg
c_160_120_0_0___images_news_img421.jpg c_160_120_0_0___images_news_img422.jpg c_160_120_0_0___images_news_img423.jpg
c_160_120_0_0___images_news_img424.jpg  

Silent Hill: Предзаказы на фигму Пирамидоголового

Good Smile Company на своём сайте сегодня официально анонсировали фигму Пирамидоголового от FREEing и Max Factory. Эта подвижная ABS/PVC статуэтка базирована на монстре из игры Silent Hill 2, она может принимать различные позы, и в комплекте есть два вида оружия: великий нож и копьё. Высота статуэтки составляет 20 см. Фигма стоит значительно дешевле продукции Gecco, магазин AmiAmi начал принимать предзаказы со скидкой по цене в 3.800 йен (~$37), магазин же Good Smile Company сейчас принимает заявки по цене в 4.800 йен (~$46) (можно оформить до 24 сентября). Оба магазина осуществляют доставку в большое число стран. Впрочем, желающим заполучить фигму придётся подождать — поставки начнутся лишь в конце апреля 2015. Вид финального продукта может отличаться от фотографий.

Silent Hills / Хидео Кодзима Silent Hills / Хидео Кодзима Silent Hills / Хидео Кодзима Silent Hills / Хидео Кодзима
       
Silent Hills / Хидео Кодзима Silent Hills / Хидео Кодзима Silent Hills / Хидео Кодзима  

 

Resident Evil Remaster не будет на Wii U?

Несколько недель назад был анонсирован Resident Evil Remaster. Будучи эксклюзивом для платформ Nintendo около 12 лет, Resident Evil Remake наконец-то доберется до владельцев PlayStation, Xbox и ПК. Но остался один вопрос: ожидать ли игру обладателям Wii U?

В интервью сайту relyonhorror продюсер Ёшиаки Хирабаяши сказал, что в данный момент версия для Wii U не является целью Capcom и они сосредоточены на версиях для PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и ПК. Правда продюсер не сказал, собираются ли Capcom окончательно сбросить со счетов версию для Wii U. Поживем - увидим.

Напоминаем, что выход Resident Evil Remaster запланирован на начало следующего года.

 

Resident Evil Revelations 2

Вчера на сайт Xbox.com была загружена обложка второй части Revelations. Забавно, на самом-то деле. Раз обложка есть уже и на сайте платформодержателя - значит игре быть. Ура?

Судя по ID игры в ссылке - она будет скачиваемая. Ждём подтверждений или опровержений.




Вот и первый скриншота даже висит в сети:
 


 
 
PS: Для тех, кто не верит, обложка и скриншот лежат на сайте xbox.com, можете проверить сами, я их не перевыкладывал сознательно. Потому если исчезнут - я не виноват

Апдейт от 17-15: На xbox.com картинки удалены (или просто изменили к ним путь).

 

Интервью с Хидео Кодзимой об интерактивном тизере новой части Silent Hill с Gamescom 2014.

Хидео Кодзима о виде от первого лица и открытом мире

На выставке Gamescom редактору WhatIfGaming посчастливилось переговорить с Хидео Кодзимой и задать ему пару вопросов касательно нового Silent Hill. Прежде всего был задан вопрос, будет ли вся игра в виде от первого лица:

«Пока не уверен. Разработчики колеблются, позволить ли игрокам самостоятельно выбирать игровую перспективу или зафиксировать в качестве основного вид от третьего лица и использовать вид от первого лица в избранных локациях. В любом случае мы точно хотим хоть где-то использовать вид от первого лица. Игра вряд ли выйдет раньше 2016 года, так что у нас куча времени подумать об этом.»

На вопрос об открытом мире Кодзима дипломатично ответил:

«Всё, что я могу сказать по этому поводу, Fox Engine создавался для открытого мира. Большего я пока поведать не могу».

Некоторые детали о тизере нового Silent Hill

На выставке Gamescom 2014 во время презентации Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, у Хидео Кодзимы взяли интервью, в котором немного расспросили про новую часть Silent Hill и выпущенный к ней интерактивный тизер (P.T.). На данный момент Кодзима и команда разработчиков весьма немногословны на подробности — больше об игре будет сообщено в будущем, а пока что они хотят, чтобы люди играли в интерактивный тизер.

Кодзима сказал, что интерактивный тизер был сделан так, чтобы походил на неизвестную игру, дабы игроки, не зная, что за игра перед ними и кто разработчик, думали, что она будет не страшной. Одним из самых трудных моментов было сделать графику и играбельность интерактивного тизера хуже, дабы она выглядела, как инди-хоррор, разработанный небольшой командой, а не студией класса ААА. Сама же игра в плане графики и играбельности будет намного лучше.

Финальная загадка в тизере специально была сделана крайне трудной, чтобы подольше продержать всё под завесой тайны. Кодзима рассчитывал на то, что игроки решат все загадки и увидят долгожданную надпись «Silent Hill» не раньше, чем через неделю, и он даже не предполагал, что тайна раскроется так быстро, всего за несколько часов. Кстати, все помнят, как в тизере нам сообщался код 204863, который нигде не использовался — это дата рождения Кодзимы (24 августа 1963 года). Возможно именно к этой дате и планировалось, что игроки полностью пройдут тизер.

Также Кодзима сказал, что хоррор-игры, как правило, не могут быть слишком страшными, потому что в отличие от фильмов, когда мы можем просто отвести взгляд от экрана, интерактивная среда игры означает, что если мы будем слишком напуганы, то не сможем продвигаться вперёд. В случае с новым Silent Hill команда решила игнорировать это «правило» и намерена сделать игру настолько страшной, насколько это возможно. Кодзима отметил, что первоначально они хотели, чтобы игра заставила нас обмочиться, но теперь они планируют пойти дальше и хотят, чтобы она заставила нас наложить в штаны. Пошутил, что коллекционное издание игры будет включать в себя новую пару брюк.

Помимо этого Кодзима рассказал, что название вымышленной студии (7780s) было намёком на истинное лицо игры. «s» в названии студии относится к «Silent Hill» и означает «Silent Hills». Дело в том, что при переводе на японский «silent» — это «shizuka», а «hill» — «oka». В Японии есть префектура под названием Shizuoka, и многие японские геймеры называют Silent Hill как «Shizuoka». Площадь этой префектура равна 7780 квадратным километрам и в буквальном смысле она переводится как «Тихие холмы».

 

 

Resident Evil: Интервью с Риёджи Шимогама

 Над какой игрой Вы работали до BIOHAZARD 1?
Риёджи: До BIO я принадлежал команде "Rockman 7" (Mega Man 7).

 Пожалуйста, расскажите о вашей роли в серии BIOHAZARD. Вы всё ещё работаете над дизайном видеоигр?
Риёджи: Дизайн монстров и создание текстур. Я покинул игровую индустрию, но игогда участвую в создании игр.


 Каких монстров из BIOHAZARD 2 сделали вы?
Риёджи: Ликер, Растение 43, Моль, G1-5, T-00 и т.д.

 Какой Ваш любимый?
Риёджи: G-5.

 Пожалуйста, расскажите о процессе создания монстров.
Риёджи: Я рисовал их после консультаций с планировщиками или просмотров фильмов, чтения книг, документов. 

  В BIOHAZARD 2, на улице есть надпись, "Amagomihs", которая является зеркальным "Shimogama". Есть ещё упоминания вашего имени в игре?
Риёджи: Там спрятаны имена различных членов команды. Некоторые написаны на "Кандзи." Пожалуйста, поищите их.

 Итак, Вы были причастны к прототипу BIOHAZARD 2, более известному как "1.5"?
Риёджи: Я был ответственнен за монстров и создание текстур, но сильно отклонился. Я думаю, Что одна из причин отмены - это то, что монстры были плохими.

 Вы внесли вклад в сюжет?
 Я не помню... но думаю, что отношения к этому я не имел.

 Пожалуйста, расскажите о трансформации "G1-5" в "1.5"
Риёджи: В 1.5 трансформация была скуднее и требовался явный отличительный признак, так я добавил большой глаз. В виду того, что G5 был разработан для преследования в поезде, он был сделан таким образом, чтобы игрок не смог убежать.

 Вы были вовлечены в процесс принятия решения, когда 1.5 стал 2??
Риёджи: Решение было принято парнями сверху. Я думаю, это из-за низкого качества игры.

 Пожалуйста, расскажите о "G" в релизной версии. Как Вы придумали все эти мутации?
Риёджи: Я придумал G во время консультаций с членами команды, после нарисовал пару скетчей. Представляя его, я рисовал "большую трансформацию, роскошность и силу."

 В 'Biohazard Archives' есть изображение G с поглащённым женским телом. Это должна была быть Аннет?
Риёджи: Я не помню. Помню как нарисовал Джи-Аннет. Тем не менее, это всё не то и должно было быть выброшено.

 Пожалуйста, расскажите нам историю Тирана T-103.
Риёджи: Я хотел, чтобы он мог бегать и носить огнестрельное оружие, но это не приняли. Я думаю концепт в конце стал "непобедимый таинстсвенный человек, медленно идущий к вам."

 Не могли бы вы прокоментировать следующие илюстрации?
Риёджи: (Супер-Тиран) Я думаю, что это один из возможных вариантов Супер-Тирана. От него отказались. (На дизайне двух Супер-Тиранов) Я думаю плащ перешёл T-103. Почему нет женщины... Я не знаю.

 Пожалуйста, прокомментируйте непринятые дизайны врагов из Biohazard Archives.
Риёджи: Это наброски врагов, которые не были приняты потому, что были скучны. Часть стали G и Ликерами.

 Вы имели отношение к оригинальному BIOHAZARD 3 Камии?
Риёджи: В 1998, я был в другой компании.

 Вы продолжили играть в BIOHAZARD после ухода из CAPCOM? Если да, то каково Ваше мнение о текущем направлении серии?
Риёджи: Так как я "ушёл" от BIO, я не знаю текущих дел. Потому и мнения на этот вопрос нет. Он создаётся дизайнерами CAPCOM - собственником франшизы.

 Помог ли опыт в работе над BIOHAZARD при работе над PARASITE EVE 2? И было ли желание у сотрудников сделать новый продукт, который превзошёл бы BIO?
Риёджи: Хотя и были чувства и желание создать что-то хорошее, компания и необходимые элементы были различны, потому мыслей "превзойти BIO" не было.

 Пожалуйста, расскажите нам секрет о BIOHAZARD 2!
A: Все голоса зомби - это голоса разработчиков.

 У Вас есть что сказать фанатам??
Риёджи: Спасибо вам, за игру в BIO2. Я думаю, серия будет эволюционировать так долго, как того хотят игроки. Пожалуйста, наслаждайтесь в будущем.

Источник: projectumbrella.net
Перевод: Serg0288

Анонсирована новая часть Silent Hill

Во время ежегодной выставки компьютерных игр Gamescom, которая стартовала сегодня в Кёльне, на конференции компании Sony была анонсирована игра «P.T.», в PlayStation Store сразу же стало доступно демо (интерактивный тизер), которое фактически оказалось тизером для другой игры — Silent Hill от Хидео Кодзимы и Гильермо дель Торо. Вполне возможно, что данный тизер — это предпосылка к предстоящему анонсу новой части Silent Hill, в работе над которой Кодзима хотел принять участие и неоднократно упоминал в последнее время.

В конце демо-версии P.T. показан персонаж, идущий через заброшенный город. Имена Хидео Кодзимы и Гильермо дель Торо показываются на экране перед тем, как герой оборачивается, и мы видим, что это Норман Ридус из The Walking Dead.

В качестве разработчика игры указана неизвестная студия 7780s Studio. Кодзима ранее уже использовал подобную уловку, когда анонсировал игру The Phantom Pain от фиктивной студии Moby Dick Studios, которая в последствии оказалась Metal Gear Solid 5.

 

 

День рождение Синдзи Миками.

Сегодня 11 августа у известного японского геймдизайнера и главы компании Tango Gameworks день рождение, ему исполняется 49 лет. Хотелось поздравить его с этим замечательным праздником и пожелать всего самого наилучшиго, чтобы он выпускал множество отличных игр. Внизу представлен список игр в разработке которых он принимал участие.

  

Название Год выхода Роль
Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken 1990 Планирование игры
Who Framed Roger Rabbit 1991 Планирование игры
Безымянная игра про Формулу-1 (отменена) отменена в 1992 Планирование игры
Aladdin 1993 Планирование игры
Goof Troop 1994 Дизайнер
Resident Evil 1996 Руководитель и продюсер
Resident Evil 2 1998 Продюсер
Dino Crisis 1999 Руководитель и Продюсер
Resident Evil 3: Nemesis 1999 Продюсер
SNK vs. Capcom: Card Fighter's Clash 1999 Особая благодарность
Resident Evil Code: Veronica 2000 Продюсер
Dino Crisis 2 2000 Исполнительный продюсер
Onimusha: Warlords 2001 Консультант
Resident Evil Gaiden 2001 Консультант
Devil May Cry 2001 Исполнительный продюсер
Phoenix Wright: Ace Attorney 2001 Исполнительный продюсер
Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica 2001 Супервайзер
Resident Evil (ремейк на GameCube) 2002 Руководитель
Resident Evil Zero 2002 Исполнительный консультант
Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for All 2003 Исполнительный продюсер
P.N.03 2003 Руководитель
Viewtiful Joe 2003 Исполнительный продюсер
Dino Crisis 3 2003 Исполнительный продюсер
Resident Evil Outbreak 2003 Дизайнер
Resident Evil Outbreak File #2 2004 Дизайн фонов
Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations 2004 Исполнительный продюсер
Resident Evil 4 2005 Руководитель
Killer7 2005 Исполнительный продюсер и сценарист
Devil May Cry 3: Dante’s Awakening 2005 Арт и графика
God Hand 2006 Руководитель
Vanquish 2010 Руководитель
Shadows of the Damned 2011 Творческий продюсер
The Evil Within 2014 Руководитель

 

Resident Evil превью от Eurogamer

Анонс: Resident Evil HD Remaster

Дождались? В новом выпуске FAmitsu состоялся анонс Resident Evil HD Remaster. Выход запланирован на 27 ноября 2014 года (Для Японии) и позже, в 2015, для запада. Целевые платформы: Ps3, PS4, Xbox 360, Xbox One. Да, в статье не упоминается ПК, но это не показатель.

И всё же, что нам обещают в CAPCOM?
- За основу взята Gamecube версия игры.
- 1080p на некст ген консолях. Пастген 720р.
- Увеличеная детализация персонажей и окружения.
- Ремастер звука в 5.1
- Возможность выбора между 4:3 и 16:9
- Для ветеранов - оставят и класическую раскладку.
- Для новичков схема управления будет по принципу: в какую сторону нажал - в такую персонаж и бежит.
- Релиз на западе только в цифре.

И под конец немного скриншотов:














Видео анонса:

Рубрика: Слухи у Релайва

Не успели ещё мы ещё забыть обещания Нового Resident Evil на E3, как уже новый инсайдер по имени Ahsan Rasheed вещает в твиттере о новом Ремейке.

Читать снизу вверх:



Вот перевод его фраз:
1) Новый Resident Evil. Информация скоро. Выйдет на Xbox One, PS4, PS3, Xbox 360 и PC.
2)Выйдет в 2015 году. Информация реально скоро.
3)Будьте внимательнее, когда я говорю Перерождение.
4)Если у Вас был ГЕймкуб в 2002 году вы очень обрадуетесь анонсу.
5)РЕмейк

Делаем ставки, господа)

 

Создавая страх: интервью с Акирой Ямаокой

Konami на своём сайте опубликовала интервью с Акирой Ямаокой под названием «Создавая страх». Акира делится о своей работе над музыкой, о своём знакомстве с Мэри Элизабет МакГлинн и о том, что из себя представляет хоррор-серия Silent Hill.
Публикуем перевод этого интервью.

Создавая страх: интервью с Акирой Ямаокой

Автор саундтрека к нескольким играм Konami, таким как Sparkster, Contra и Gradius, Акира Ямаока главным образом известен своей работой над Silent Hill в качестве композитора семи игр серии и как продюсер Silent Hill 3 и 4.

Музыка и звуки игр Silent Hill имеют важное значение для создания уникальной атмосферы серии, и Акира Ямаока любезно согласился ответить на некоторые наши вопросы о процессе, лежащем в основе его музыкальных чудес.

Как вы стали музыкантом? Это была детская мечта?

Акира: В школьные годы я планировал стать дизайнером в области архитектуры и промышленного дизайна. Однажды я купил компьютер для учёбы и дизайна, и он шёл с предустановленной программой для создания музыки. Она была не очень продвинутой, но я понял, что получаю наслаждение, создавая в ней музыку.

В конечном счёте, я начал посылать некоторые треки, созданные в этой программе, на конкурсы и выигрывал различные призы. Получая такие награды и призы, мне выпала возможность познакомиться с музыкальным и игровым продюсером, который в качестве работы предложил мне написать музыку — это и стало началом моей музыкальной карьеры. Честно говоря, я не думал, что музыка станет моей окончательной профессией и считал, что возможно когда-нибудь стану дизайнером.

Вы интересовались видеоиграми, когда начали работать в Konami?

Акира: Да, я всегда любил видеоигры, что РС, что консольные, и это одна из причин, почему я стал создавать музыку для игр.

Какой был ваш метод при работе над такими играми как Sparkster, Contra или Gradius? Вы играли в них, прежде чем приступить к созданию музыки?

Акира: Да, я играл в каждую игру, прежде чем начинал писать музыку. Как правило, на правом мониторе у меня запущена игра, а левый монитор используется для работы над музыкой. Таков мой метод. Как игровой продюсер, я думаю, что чрезвычайно важно поиграть в игру и испытать то, что будут испытывать игроки.

Как вы начали работать над Silent Hill?

Акира: Вначале Konami планировала создать хоррор-игру. Была сформирована команда из людей, взятых из разных проектов компании. В то время мы намеревались использовать сюжет существующего романа вместо оригинального сценария. Однако, из-за проблем с авторскими правами нам не удалось этого сделать, и вот так мы пришли к оригинальной истории Silent Hill.

Музыка является важной составляющей уникальной атмосферы Silent Hill. Что стояло за созданием саундтреков Silent Hill?

Акира: До Silent Hill я много думал об игровых саундтреках, и на мой взгляд им не хватало креативности. При работе над Silent Hill я хотел заново изобрести стиль создания игровой музыки и поменять правила. Вместо предсказуемой фоновой музыки я пытался использовать только атмосферные звуки или шум при приближении врага. Музыка в Silent Hill — это результат попытки заставить людей почувствовать страх или неприязнь при помощи символического звука, а не визуальных признаков.

Как бы вы описали саундтреки Silent Hill?

Акира: Я думаю, что саундтреки Silent Hill имеют уникальный стиль в жанре. Он образовался не только как «изменение существующего музыкального стиля», но и выступает в качестве нового музыкального стиля видеоигр.

Как вы стали продюсером Silent Hill 3 и 4? Это облегчило вашу работу как композитора?

Акира: В принципе, мне нравится страх и интересен жанр ужасов. Первоначально я принимал участие в серии Silent Hill в качестве звукового дизайнера, но также я делился своим мнением о проекте, структуре и создании игры, что в итоге дало мне возможность стать продюсером серии. Даже будучи звуковым дизайнером вы должны знать и понимать всё об игре, включая её смысл и послание, потому что каждой из этих составляющих необходим звук.

Что касается видения и понимания всего проекта, то роли продюсера и звукового дизайнера очень похожи. Тем не менее, продюсер — более сложная позиция, потому что он/она также должен руководить людьми в команде, и требуется другой набор навыков и способностей, чем для звукового дизайнера.

Можете рассказать о своём сотрудничестве с Мэри Элизабет МакГлинн?

Акира: Я хотел использовать вокальные композиции в Silent Hill 3. Мы организовали прослушивание и отобрали некоторых людей, но так и не нашли человека, который бы вокально соответствовал моим представлениям. Во время прослушивания один агент познакомил меня с режиссёром озвучивания, который отбирал людей на прослушивание. Это была Мэри.

Мэри очень опытная и талантливая голосовая актриса и режиссёр. Она замечательная личность, а во время пения её голос может выразить массу эмоций. По этим причинам я и начал с ней сотрудничать более 10 лет назад.

Какой ваш любимый саундтрек?

Акира: Вуди Джексон — один из моих любимых композиторов. Его саундтрек к Red Dead Redemption по-настоящему эмоциональная работа. Музыкальные идеи Вуди всегда креативны и в новинку. Мне кажется, что его представление о «новизне» схоже с моим.

Пугает ли вас Silent Hill как игра? Что на ваш взгляд делает Silent Hill такой популярной хоррор-игрой?

Акира: Она меня, конечно, пугает. Чувство страха, также как комедии и юмор, сильно зависит от культуры. Иногда что-то пугает японцев, но не пугает иностранцев, и наоборот. Похоже, с этой точки зрения Silent Hill отличается от других популярных хоррор-игр. И мне кажется, это действительно уникальный случай в жанре хоррора. Несмотря на то, что не стояло задачи популяризации хоррора, Silent Hill стал популярным благодаря своей уникальности.

Вы поклонник ужасов? Какой у вас любимый фильм ужасов?

Акира: Я большой поклонник Дарио Ардженто. Suspiria — мой любимый фильм на все времена. Я не особо люблю зомби, потому что мне хочется в произведениях наблюдать экспрессию, психологические темы и эмоции. Пусть это и не ужасы, но ещё мне нравится Das Experiment, в котором показана человеческая извращённость.

Какая ваша любимая видеоигра?

Акира: Deadlight (Tequila Works) и Beyond: Two Souls. Я люблю эти игры, потому что они привносят опыт, выходящий за рамки категории игр.

Какие у вас предстоящие проекты?

Акира: Возможно, в ближайшем будущем я поделюсь с вами кое-чем новым и захватывающим!

Источник — Konami
Перевод — Serg0288

Скриншоты Silent Hill: Alchemilla Mod

Представляем вашему вниманию подборку последних скриншотов Silent Hill: Alchemilla Mod. Ввиду отсутствия аниматора и программиста разработчики приняли решение закончить игру уже без монстров и сделать акцент на головоломках. Прохождение в среднем займёт около 8 часов. Дата выхода игры пока не названа.

Скриншот Silent Hill: Alchemilla Mod Скриншот Silent Hill: Alchemilla Mod Скриншот Silent Hill: Alchemilla Mod


Resident Evil 5: Gold в Steam?

Что ж, пришло и наше время распространять слухи. Недавно (а именно 17 июля) в базе Steam была обнаружена следующая старая новая игра: ЖМЯК.

Так же тут замечена интересная строчка: Added depot resident_evil_5_content (21691) to the package.

Возможно Gold Edition идёт на ПК? Или же это банальный перевод игры с GFWL на Steam? Время покажет.

А что думаете Вы?

Рекламка Biohazard The Real 2           

Минутка зависти на нашем сайте. Вот вам рекламка предстоящего события.

 Resident Evil игра на выживание на Каваба

Если вам повезло оказаться или жить в Японии, то начиная со следующих выходных вы можете попробовать посетить город Каваба и принять участие в мероприятии "Biohazard survival game field".

Горнолыжный курорт Каваба превратится в площадку для игры на выживания.

Насладитесь игрой на площадке, полностью оформленной в стиле Resident evil! И чтобы новички смогли получить удовольствие от игры, посетителям в качестве подарка будут вручаться специальные книжечки с правилами, сделанные в оригинальном дизайне! К тому же первые 810 посетителей получают на память личное полотенце Resident evil 6!



Арендованная одежда и оружия отвечает характеристикам вселенной Resident evil!

Можно арендовать три оружия: beta-spetsnaz, M4A1 и Samurai Edge.



Арендованная одежда соответствует форме BSAA! Наденьте боевую форму одежды и облегчённый бронежилет и почувствуйте себя ветераном BSAA!



И ещё вы можете приобрести лимитированные товары!

На территории мероприятия будут продаваться сумка-кошелек в виде гранаты! Имеет логотип мероприятия, а также карабины.



Так выглядит территория, но которой будет проводится это мероприятие:



А само мероприятие планируется начать 25 июля, а закончиться 31 октября.



 




В переди планеты всей

Нежданно, негаданно, на сайте videoigr.net нарисовался предзаказ на Resident Evil Revelations 2 на Xbox One\360 и PS3\4.

Официально подтверждений от CAPCOM не поступало. Да и на западных ресурсах все очень удивлены такому шагу Русских. Если хотите попытать счастье, то идите по этой ссылке.

Удачи

 

Аттракцион "Resident Evil the Real"

Этим летом в Японии откроется новый аттракцион, посвящённый Resident Evil! Аттракцион будет находится в USJ (Universal Studios Japan) и будет называться "Resident Evil the Real"!

Суть такова:

Игроки должны будут стрелять в "реальных" зомби и прочих созданий серии, которые будут на них нападать! Каждый желающий сможет почувствовать весь ужас выживания в этом кошмаре благодаря использованию эффектов кино, специальных звуков, освещению и т.д.!

Игроки будут пользоваться образцовым оружием, которое весит 700 граммов (1.5 фунта). Оружие полностью скопировано с настоящего (а именно с оружия, которое используется полицией и вооруженными силами во всем мире.)

Существа будут разработаны так, чтобы выглядеть максимально реальными. Будет даже Тиран (высотой 6.5 футов), которого приведёт в чувства специальный аниматор!

Разработчики уверяют, что из - за распространения вируса, процент выживания близок к нулевому! Пройти аттракцион будет очень сложно! Патроны будут постепенно заканчиваться, а враги постоянно будут пытаться заблокировать ваше прохождение!

Аттракцион откроется в Июле. USJ предложит вам купить множество товаров, связанных с тематикой Resident Evil.



 

Стилбук Silent Hill для Великобритании

Осенью в Великобритании увидит свет новый Blu-ray-релиз фильма Silent Hill 2006 года в упаковке стилбук. Релиз намечен на 29 сентября. Предзаказ обойдётся в 20 фунтов, оформить его можно по ссылке. Обратите внимание, что финальные арты упаковки могут отличаться от представленных.

 

О Games for Windows Live и Resident Evil

Несколько дней назад редакция журнала Game Informer получила от Microsoft письмо, в котором говорится, что поддержка сервиса Games for Windows Live будет продолжаться.

В настоящее время компания не планирует производить обновлений для сервиса, но игроки по-прежнему могут пользоваться GFWL и даже скачивать привязанные к аккаунту игры через клиент Live.

Исходя из этого и Resident Evil 5 И Operation Raccoon City буду полноценно работать. Что не может не радовать.

 

Интервью с Томом Уолтцом о комиксе Anne’s Story

Ресурс Silent Haven взял интервью у Тома Уолтца, автора комиксов Sinner’s Reward, Past Life, игры Silent Hill: Downpour, а также выходящего в скором времени комикса Silent Hill Downpour: Anne’s Story. Том рассказал о происхождении нового комикса и об истории Энн, которую нам нам предстоит узнать. Публикуем перевод этого интервью.

Silent Haven: Вы, безусловно, не новичок для серии Silent Hill, я бы даже рассматривал вас в качестве одного из главных участников творческого коллектива, когда франшиза перешла к западным разработчикам, вы были автором последних двух комиксов в серии Silent Hill: Sinners Reward и моего любимого Silent Hill: Past Life, а также являлись соавтором игры Silent Hill: Downpour! Сейчас вы занимаетесь новым комиксом под названием Silent Hill Downpour: Anne’s Story, основанном на персонаже одноимённой видеоигры. Мой первый вопрос — как вам эта франшиза по сравнению с другими, с которыми вы работали, и почему вы остановились на ней так долго?

Том Уолтц: Ну, как и с другими франшизами (в первую очередь, я занимаюсь комиксами серии Teenage Mutant Ninja Turtles), я пишу для Silent Hill, потому что я являлся поклонником серии ещё до того, как мне посчастливилось быть приглашённым для работы над комиксом. Но в отличие от других франшиз, Сайлент Хилл — это фактически то, что я активно продвигал до своего официального присоединения к IDW в 2007 году. Собственно говоря, где-то на просторах интернета есть моё старое интервью, которое я давал до работы в IDW, я тогда позвонил главному редактору IDW Крису Райаллу и дал ему понять, что моя мечта — написать комикс по Silent Hill. На момент того интервью я даже и не подозревал, что моя мечта когда-нибудь станет реальностью... что для меня так сложатся звёзды, и я получу прекрасную возможность работать над видеоигрой Silent Hill. Каждый день я считаю, что мне крупно повезло, и Silent Hill продолжает оставаться чем-то близким и дорогим моему сердцу. Могу сказать, что этот особый город не даёт мне покоя и по сей день — в хорошем смысле этого слова! Я люблю эти туманные улицы... и они всё ещё пугают меня (и вдохновляют) так же, как и раньше.

Silent Haven: Silent Hill Downpour: Anne’s Story — это проект, который находился «в процессе создания» очень длительное время, и в какой-то момент мы даже не были уверены, что этот комикс увидит свет, когда работа над ними временно приостановилась. Можете немного рассказать о происхождении этого комикса, начиная с утечек в Твиттере от различных иллюстраторов и до подтверждения в этом году на Wonder-Con?

Том Уолтц: Ну, когда я начал работать над сюжетом игры Silent Hill: Downpour с соавторами Томмом Хьюлеттом, Девином Шацки и Брайаном Гомезом, в то время была мысль, что в игре будет кооперативный режим, при котором игроки могут играть как за Мерфи, так и за Энн (насколько я помню, на ранней стадии у них были совсем другие имена). Но со временем, в конце концов, было принято решение сделать Downpour как одиночную игру — но к тому моменту мы, авторы сценария, были весьма очарованы развивающейся сюжетной линией Энн, а также её значимостью для сюжета игры в целом. Таким образом, мы нашли способ сохранять её активное участие в страданиях Мерфи во время его мучительного путешествия по Сайлент Хиллу, в том числе сделали небольшой сюжетный поворот в конце игры, в котором даётся объяснение, почему Энн продолжала так появляться в ходе истории. В планах было показать, что произошло с ней за кадром, в будущем дополнении DLC. Так Томм, Девин и я сделали наброски с подробным описанием этих событий. К сожалению, DLC так и не появилось на свет, поэтому я спросил людей из Konami, можно ли нам выпустить это в виде комикса. Был достигнут консенсус, что да, это хорошо подойдёт для сюжета комикса, так что я поговорил об этой возможности со своим начальством в IDW, и они согласились, что комикс с историй Энн — это прекрасная идея. Я начал искать художников, особенно присматриваясь к Тристану Джонсу, который сделал удивительные работы для комикса Ghostbusters, над которым я работаю в IDW, и который никогда не скрывал своей сильной любви ко всему, что связано с Silent Hill. Томм и Девин, рассмотрев все различные пробные наброски, согласились, что нашим художником должен стать Тристан, мы взяли некоторые его ранние иллюстрации и выложили в интернет. Но были ещё некоторые договорные обязательства, принятие которых заняло немного дольше времени, чем ожидалось. Хорошая новость в том, что всё это было решено и вот мы здесь, активно работаем над комиксом... и я в восторге от этого!

Silent Haven: Очевидно, что главная героиня этого комикса — офицер Энн Каннингем из игры Silent Hill: Downpour, и должен сказать, что я, как и многие фанаты, рад, что в качестве главного героя выступает девушка. У меня есть несколько вопросов, относительно её образа в комиксе. Пожалуйста, ответьте настолько, насколько сможете: не приводя слишком много информации, что вы нам можете рассказать об истории и психологизме, который стоит за ролью Энн в Silent Hill? Каковы её проявления?

Том Уолтц: Ну, если я расскажу слишком много, то это раскроет некоторые вещи, которые мы хотим сохранить для комикса. Однако, скажу, что Энн в целом представляет собой бесполезность мести. Она стремится отомстить за трагедию, произошедшую в её прошлом — в этой трагедии она винит Мерфи — но стремление мести теняет её всё глубже и глубже во мрак, отчаяние и хаос. В игре она упоминает «мерзкие вещи», которые ей пришлось сделать, чтобы заполучить Мерфи в своё поле зрения, и её проявления будут это отражать... а Тристан приготовил немало классных иллюстраций.

Silent Haven: Как насчёт её альтернативного мира? Как мы знаем, в Downpour основным мотивом является дождь, который предупреждал нас, что должно случиться что-то неладное. Какие тематики и мотивы будут в Anne’s Story?

Том Уолтц: История Энн будет вращаться вокруг потери, гнева и, как я уже упоминал выше, холодной, бессердечной и убивающей душу мести. Будет ещё и дождь, но не дождь Мерфи. Это всё, что я скажу.

Silent Haven: Узнаем ли мы что-то о прошлой жизни Энн? О её детстве с отцом или, возможно, о её браке?

Том Уолтц: Безусловно! Мы увидим, что Энн Мария Каннингем не всегда была одержима яростью, как она представлена в игре. Когда-то она была счастлива... очень счастлива... до того момента, пока не лишилась этого счастья. Только тогда она стала всецело сосредоточена на наказании Мерфи... практически жертвуя своей душой, чтобы завершить свою мстительную миссию.

Silent Haven: Мне интересно, какой временной интервал и окружение будут в этой истории. Разумеется, мы увидим Сайлент Хилл, но какую имеено его область? Посетим ли мы какие-то другие города?

Том Уолтц: Временной интервал соответствует нахождению Мерфи в Сайлент Хилле — мы побываем в некоторых тех же самых местах, в которых был Мерфи, но увидим их с точки зрения Энн. Мы встретим некоторые знакомые лица и кое-какие новые... и ещё мы побываем в прошлом Энн.

Silent Haven: Те, кто не играли в Silent Hill: Downpour, смогут понять, что происходит в Anne’s Story?

Том Уолтц: Безусловно, знакомым с игрой, будет проще понять происходящее, но мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы сделать история доступной для людей, которые не играли в игру. Наша цель — сделать историю, которая удовлетворит, как старых, так и новых фанатов.

Silent Haven: Людям очень любопытны два загадочных персонажа из Downpour — Говард Блэквуд и DJ Бобби Рикс. Увидим ли мы возвращение этих персонажей? Если вы не можете это сказать, то можете нам назвать одного нового персонажа и одного уже знакомого?

Том Уолтц: Да, вы увидите Говарда и DJ Рикса... и других знакомых лиц из игры. Все они будут с точки зрения Энн, поэтому, мы надеемся, эти знакомые вам персонажи предстанут перед вами под другим углом.

Silent Haven: Когда поклонникам стоит ожидать дату выхода или дату предварительного заказа Anne’s Story?

Том Уолтц: Первый выпуск (из четырёх) выйдет в августе 2014 года.

Silent Haven: Любые последние комментарии, которые вы хотите сказать об Anne’s Story?

Том Уолтц: Только то, что это большая честь и удовольствие выпустить в свет Anne’s Story, и я очень горжусь сотрудничеством с Тристаном Джонсом и, конечно же, с моими прекрасными соавторами по Silent Hill: Downpour — Томмом Хьюлеттом, Девином Шацки и Брайаном Гомезом. И с Konami тоже! Я рад за своих коллег, что поклонники увидят то, что мы все вместе создали!

Источник — Silent Haven

Перевод — Serg0288

Скидка на Resident Evil Revelations в Xbox Live и Steam

Приветствую, уважаемые наши посетители. Если вы ещё не обзавелись Resident Evil Revelations, то сейчас самое время.

Только до следующего вторника, в Xbox Live, эта игра обойдётся вам в...407 рублей 66 копеек.

В Steam, со скидкой, игра обойдётся в 149 рублей + каждое DLC от 7 до 14 рублей. Более чем выгодное предложение, не так ли?

 

Слух: Новый RE на E3?

Давненько у нас не было слухов, а тут прям интересно стало. Несколько человек начали вещать, то новый RE будет не 7, а чем-то вроде Откровений. Так же:

- Будут три персонажа. Две девушки и один парень. Числятся они как "возвращенцы" т.е. ранее были в серии игр. Двое из вышеперечисленных не появлялись в играх уже целую декаду, последний не появлялся в "играх" (имеется ввиду играть за этого персонажа мы не могли) вообще.
- Ну и увидим мы это всё на E3 2014, которая пройдёт менее чем через 10 дней.

Верить или нет, дело каждого, но источник - админы довольно известных порталов по играм серии.

А что думаете вы, уважаемые читатели, кто там будет? Бэрри, Клер и Ханниган? Делитесь своими идеями в комментариях.

 

Концерт Акиры Ямаоки на Expo TNT 27

Концерт Акиры Ямаоки, Мэри Элизабет МакГлинн и группы White Noiz на конвенте Expo TNT 27 в Мехико 3 мая. Смотрите в HD:

Продажи игр серии Resident Evil

CAPCOM обновили свои продажи (с декабря 2013 до марта 2014 года). Что же тут видно?

Resident Evil 5 - 1 место с продажами 6.6 миллионов
Resident Evil 6 - 3 место с продажами 5.8 миллионов
Resident Evil 2 - 4 место с продажами 4.96 миллионов
Resident Evil 3 - 9 место с продажами 3.5 миллионов

Это что касается первой десятки. Дальше выборка только недавно вышедших игр серии:
Operation Raccoon City - 17 место и 2.3 миллионов продажи.
Resident Evil Revelations - 57 место и 1.1 миллионов продажи.

И из интересного:
Resident Evil Remake - 1.35 миллиона
Resident Evil Zero - 1.25 миллиона
Dead Rising - 1.8 миллионов

Вот такие дела, ребята.

Biohazard Archives Special Edition - Jill & Chris's file

Вчера CAPCOM анонсировали Biohazard Revelations Unveiled Edition PS3 The Best, которое выйдет на территории японии 26 июня.

Казалось бы, какой нам интерес? А вот: в комплекте будут идти Biohazard Archives, Biohazard Archives 2 и 80 страничная книга Biohazard Archives Special Edition - Jill & Chris's file.

Что будет входить в Biohazard Archives Special Edition - Jill & Chris's file на данный момент не известно. Как только появится какая-либо информация мы тут же её опубликуем.

 

Анонс комикса Silent Hill Downpour: Anne’s Story

IDW Publishing анонсировала комикс Silent Hill Downpour: Anne’s Story. Автором комикса является Том Уолтц (комиксы Silent Hill: Sinner’s Reward, Silent Hill: Past Life и игра Silent Hill: Downpour), а художником — Тристан «T-Rex» Джонс. О комиксе Anne’s Story, который, как следует из названия, расскажет нам историю Энн Каннингем, первая информация появилась ещё в 2012 году, однако только сейчас дело сдвинулось с мёртвой точки.
Выход первого выпуска Silent Hill Downpour: Anne’s Story намечен на 20 августа этого года по цене $3.99.

Тристан Джонс в своём Твиттере уже поделился созданной обложкой для первого выпуска:

Полушка вещает

Всеми "любимый" режиссёр и сценарист фильмов по мотивам Resident Evil разговорился на международном фестивале кино в Пекине.

"Завтра мне нужно домой, чтобы "Писать Resident Evil". Вот чем я займусь. Как вы знаете Бингбинг снялась в последнем фильме. будет она и в новом. После Resident Evil я хочу вернуться в Китай и снять ещё один фильм".

Разумеется фильм будет в 3D ибо Полушка в него (3Д, не фильм ) верит. Администрация уже отправилась в аптеку, дабы запастись валокордином.

PS: Изначально было "Возродить Resident Evil", но при внимательном прослушивании стало ясно, что говорил он не Rise, а Write.

 

Origins и Shattered Memories на PlayStation Vita

Компания Konami 17 апреля 2014 года анонсировала выход Silent Hill: Origins и Silent Hill: Shattered Memories для платформы PlayStation Vita. Игры можно будет приобрести в PlayStation Network. Дата выхода будет объявлена в ближайшее время.

Слух: Resident Evil 7 на E3 2014

"Давненько" небыло слухов о новом Resident Evil. И так, сразу к делу.

Слухи об анонсе на Е3 новой части Resident Evil ходят уже давно, некоторые даже говорят, что игра будет эксклюзивом для Xbox One. Но это будет не так если верить японской экономической газете Sankei Shimbun.

В статье, посвященной играм для PS4, говорится, что Capcom планирует анонс "шедевриальной" игры Е3 2014, и, как ожидается, это будет Resident Evil 7. Также ожидаются продажи в 5.6 миллионов копий, как и у предыдущей части серии.

В статье указана только ПС4, но это не значит, что игра будет эксклюзивом. Так как это источник из Японии, то вероятнее всего игра будет мультиплатформеной. Для Японских менйстримовых медиа в порядке вещей указывать только ПС4 в своих статьях.


Так как подтверждения от CAPCOM нет - это всё на уровне слухов. Нам остаётся только подождать июня и узнать всё самим.

Resident Evil 2 Reborn HD

На волне затишья новостей от CAPCOM, ваша "дорогая редакция" покопалась в сети и принесла фанатский "ремейк" Resident Evil 2 на движке Unity.

В апреле (т.е. в этом месяце) они обещают выложить в общий доступ Открытую Альфа версию (v2.50). Ну, то ж, сие творчество найдёт своих поклонников, возможно даже в стенах администрации сайта. А пока вот вам рекомендуемые системные требования:

Минимальные:
- Processor Dual Core 1.2Ghz or higher ( Intel or AMD)
- Ram: 1 Gb
- Video Card: Video card with at least 512 Mb of RAM and DirectX 9.0c support
- HDD: 2GB of disk space.

Рекомендуемые (DX9):
- Processor Dual Core 1.8 GHz (Intel or AMD)
- Ram : 2Gb
- Video Card: Dedicated Video Card with 1Gb of RAM and DirectX 9 support
-HDD : 4GB of disk space

Рекомендуемые (DX11):
-Quad Core Processor 1.8 Ghz or Dual Core 2.2Ghz (Intel or AMD)
-Ram: 3Gb
-Video Card: Dedicated Videocard With 1Gb of VRAM and DX11 Support (Shader Model 3+)
-HDD: 4Gb Hdd space

трейлер уже на канале

Слух: Resident Evil 4 HD на Xbox One и PS4

Недавно CAPCOM выпустили HD переиздание Resident Evil 4 для ПК, но возможно он также появится и на консолях нового поколения.

Версия для Xbox One засветилась у одного из ретейлеров Австрии. Возможно версия для PlaySation 4 тоже планируется.

Наверно, это и есть тот "эксклюзив" для Xbox One, о котором мы недавно писали. Тем не менее CAPCOM никаких анонсов пока не делали.

Resident Evil 7 - Xbox эксклюзив?

Давненько у нас не было новостей о Resident Evil 7. Хотя ни анонса, ни каких-то подтверждений ещё не было, слухи уже набирают оборот.

На сей раз, немецкий портал www.xbox dynasty.de заявил, что новая часть серии будет... эксклюзивом Xbox One. Согласно информации:

- Первый тизер в Мае.
- Анонс на Е3 2014
- Релиз в 2015 году.

Так же упоминается, что эксклюзивность связанна с тем, что Dead Rising 3 неожиданно хорошо продался.

Мнение нашей "редакции" не совсем совпадает с этим слухом. Более правдоподобно возвращение Dino Crisis. Благо третья часть уже бывала Xbox эксклюзивом. Что ж, поживём - увидим. А каково Ваше мнение?

 

Новые дистрибьюторы статуэток Silent Hill

Компания Gecco, разорвавшая отношения с ToyMunkey Studios из-за ненадлежащего качества обслуживания клиентов, объявила новых дистрибьюторов статуэток Silent Hill (Хизер и кролик Робби), которые, начиная с мая этого года, будут осуществлять доставку за пределы Японии.

Marhawa Desire на английском


 

Северо Американский издатель манги Viz Media сообщил о планах по выпуску Marhawa Desire (Желание Мархавы) на территории США.

Сюжет манги повествует о том, чем занимался Крис Редфилд до Resident Evil 6. Выйдет всего пять томов. Первый том будет выпущен в ноябре.

К слову, полный перевод этой манги с Китайского вы можете найти в нашей библиотеке.



 

Джереми Блауштейн о будущем Silent Hill

В недавней сессии Reddit AMA (Ask Me Anything) Джереми Блауштейн, ответственный за локализацию многих игр Silent Hill, поделился своим мнением насчёт того, как Konami следует подходить к следующей игре в серии:
«Безусловно, должна быть маленькая команда. В первую очередь, я бы нашёл людей, которые знают, что должны делать, и был уверен, что они не будут копировать уже существующее. Новой игре Silent Hill требуются люди с поистине извращённым и мрачным видением. Пришло время выбросить шаблоны Silent Hill и снова попытаться задаться вопросом «Что значит бояться?». 

Resident Evil 4 Ultimate HD Editon

Resident Evil 4 Ultimate HD Editon
Resident Evil 4 Ultimate HD Editon

Resident evil 4 Ultimate HD Edition

Capcom заявили что они собираются выпустить новую версию Resident evil 4 c  HD графикой, 60 фпс и надписи на фрацузком испанском...языках. трейлер смотрите на канале. дата выхода намечена на 28 февраля сейчас можно сделать предзаказ за $ 19.99


Сайту 6 лет

МультиВход

Обновления сайта

Статистика сайта

Яндекс.Метрика

Поделиться сайтом

http://videogamepro.jimdo.com/

"Сайт про Resident Evil и Silent Hill"

добавить на Яндекс

Мой канал на Youtube

Google+