Интервью с командой RE2

Вопрос: Можете объяснить нам, почему Вы решили сделать полицейский участок основной локацией в игре?

Ответ: В предыдущей игре, особняк, окружённый лесом, изображал закрытую локацию. Тем не менее, для этой игры мы хотели сделать более глубокое чувство безнадёжности, поэтому воспользовались сеттингом из предыдущей игры и создали окружение, которое представляет собой мёртвый город, заполонённый зомби. Что же касается полицейского участка - полиция служит символом правопорядка и закона в городе, который стал местом кошмара. Мы хотели создать игру с чувством безнадёжности, которое как бы говорит игроку: «здесь не осталось никого, кто мог бы помочь».


Вопрос: Откуда пришла идея совмещения сценариев?

Ответ: Мы задумались о совмещении сценариев сразу после того, как первая игра была закончена. Некоторые люди спрашивали: «А разве истории Криса и Джилл происходят не параллельно друг другу?» (Их истории и в правду рассказываются параллельно). Мы подумали, что было бы хорошо использовать это в BIOHAZARD2.


Вопрос: «Леон А и Клер Б, Клер А и Леон Б». Какая комбинация сценариев правдивее?

Ответ: Конечно обе. Мы действительно хотели показать все достоинства совмещения сценариев, поэтому вырезали элементы отклонения из этой игры. Мы сделали это потому, что имея четыре взаимосвязанных сценария, игрокам придётся перепроходить игру несколько раз, чтобы увидеть всё. Если у игроков будет время, им будет интересно посмотреть на различия между сценариями.


Вопрос: Как вы решали, какое оружие нужно включить в игру? (Каковы критерии отбора оружия в игре?)

Ответ: На самом деле все решалось на сходках нашей команды, когда кто-то говорил «это оружие может то и это, поэтому я хочу его в игре!».


Вопрос: Какой жизнью жила Клер в колледже?

Ответ: Клер очень любит мотоциклы. Она любит покупать двигатели и делать вещи, удовлетворяющие её стиль. На данный момент у неё два мотоцикла (белый, на котором она в начальной заставке, и чёрный, который видно на картинке с рангов в конце игры). У неё было много парней, но, похоже, она не была привязана к кому-то конкретно.


Вопрос: Любила ли Эйда Джона или же просто использовала его?

Ответ: Это то, что знает только Эйда. Эта женщина окутана весьма большой завесой тайн. Это потому, что организация, которая послала её, неизвестна.


Вопрос: Эйда Вонг – это ее настоящее имя?

Ответ: Как я упоминал в предыдущем ответе, все, что связано с Эйдой – покрыто тайной. Ну, только так мы будем говорить об этом. И отвлекаясь немного, Эйда – не единственное имя, появляющееся в прошлой игре. Давайте посмотрим внимательнее на экран выбора персонажа в BIO1. О, ID Карты Криса и Джилл подписаны Брайаном Айронсом…(Может быть это сложно увидеть из-за того что изображение размазано?)


Вопрос: Есть ли такие персонажи, которые были названы в честь чего-то?

Ответ: Имя “Шерри” пришло из “Времён Года”. Эта песня очень классная!


Вопрос: В оружейном магазине есть логотип Амбреллы под кассой. Значит ли это, что владелец как-то связан с Амбреллой?

Ответ: Владелец магазина оружия обычный человек средних лет. Кстати, его имя Роберт Кендо. Для друзей – Боб, ему 40 лет. Он хороший друг Бэрри, члена S.T.A.R.S., который любит собирать револьверы. Они часто ходят на рыбалку и занимаются различными вещами. Логотип Амбреллы под кассой просто реклама лекарств. Ракун получает огромную поддержку от Амбреллы, и это можно заметить повсеместно.


Вопрос: Почему владелец магазина не запер входную дверь, даже несмотря на то, что везде были зомби и монстры?

Ответ: Владелец (Боб) прятался за кассовой стойкой. Если бы он сделал неправильное движение, то возможно, зомби увидели бы его и пришли бы за ним. На самом деле, зомби пришли с чёрного входа… (Странно, но это точный перевод реплики отвечающего. Не знаю, может быть просто неточный перевод с Японского – прим. Переводчика)


Вопрос: Почему Бен в заключении?

Ответ: Он был арестован за расследование персональной истории шефа. Для шефа было легко избавляться от проблем при помощи своего авторитета. Он мог обвинить его в любом количестве преступлений. Но Бен украл ключ у тюремного охранника и мог сбежать в любой момент…


Вопрос: Глядя на общий интерес к Таксидермии (набивка чучел – прим. переводчика) у начальника охраны, имя которого упоминается в первой игре, и шефа Айронса складывается впечатление, что они знакомы. Это так?

Ответ: Шеф R.P.D., который имел глубокие связи с Амбреллой, и начальник охраны, конечно, были знакомы, но их общее увлечение таксидермией – чистая случайность. Интерес Шефа Полиции родился из-за его безумия, и есть ещё кое-что в полицейском участке - были люди, которые распространяли слухи о том, что шеф Айронс проводит каждую ночь, занимаясь таксидермией. Может быть, набитая голова оленя в комнате шефа службы безопасности в особняке была подарком от шефа Айронса.


Вопрос: А крысы, которые разнесли вирус, стали монстрами?

Ответ: Они стали монстрами. Тем не менее, канализационная среда, где жили крысы, ухудшилась. И они проиграли битву за выживание мутировавшим тараканам.


Вопрос: Все Джи-монстры в игре одни и те же? Если это так, то создание, изображенное на фотографии А, Джи?

Ответ: Джи, с которыми сражались Леон и Клер одинаковые. Куда делся Джи-монстр на фотографии А? Ответ – никуда. Это существо всё ещё на экспериментальной стадии, до сих пор содержится в капсуле культивации в одной из комнат лаборатории Амбреллы. Итак, что это за комната? На самом деле она появляется в игре… Этот Джи – экспериментальный образец. Он не мутирует во что-то большее.


Вопрос: В течение игры путь блокирует один Тиран или несколько?

Ответ: Это один и тот же Тиран. Вертолёт Амбреллы перевозил несколько капсул, что значит, только этот Тиран был сброшен. Амбрелла была готова высадить Тиранов в других местах, если это понадобится.


Вопрос: В запасном выходе из лаборатории и в других похожих местах имеется круглый знак с 3 C на нём.(Имеется ввиду знак биологической опасности) Что значит этот знак?

Ответ: Эти знаки содержатся в местах, содержащих вещи, которые могут вызвать биологическое заражение. Такой тип знаков содержится и в реальной жизни, так что если вы посмотрите вокруг, вы можете купить вещи, на которых есть этот знак. Кстати, в предыдущей игре этот знак находился перед входом в комнату, в которой содержался Тиран. (Вы помните это?)


Вопрос: Чем Вильям и Аннет занимались во время инцидента в особняке в предыдущей игре?

Ответ: Они, скорее всего, занимались разработкой, направленной на завершение Джи-Вируса. Что касается Амбреллы, проекты «Т-» и «Джи-Вирус» одинаково продвигались вперёд и между ними не было никакого превосходства. Одна лаборатория Амбреллы была потеряна из-за предательства Вескера, но это была небольшая проблема до тех пор, пока Т-вирус был в безопасности. В Лаборатории Вильяма были признаки того, что он собирается бежать прежде, чем представить Джи-Вирус Амбрелле, поэтому Амбрелла решила изъять вирус у него.


Вопрос: В связке сценариев Леон «А» Клер «Б», Джи-Вирус, который Клер бросила в бассейн с раскалённым металлом и другой образец, который Аннет отдала перед смертью – это один и тот же образец?

Ответ: Нет. Джи-вирус, который был у Аннет – был выброшен Леоном. Кулон, который Шерри носила на шее, был выброшен Клер в бассейн с раскалённым металлом в сценарии «Б». Другими словами, это значит, что было два образца.


Вопрос: Куда делись образцы Джи-Вируса, которые были отобраны у Вильяма?

Ответ: Если вы посмотрите на флешбек Аннет внимательно, вы сможете узнать, что Вильям мутировал, забрал образцы Джи-Вируса и поглотил их. Кстати, в сценарии «4ый Выживший», я думаю, образец, который есть у Ханка, получен ещё до того, как Вильям всех убил. Судя по окончанию сценария, можно смело предположить, что Амбрелла достала образец Джи-Вируса.


Вопрос: Как факс мог быть доставлен даже тогда, когда телефонные линии были уничтожены?

Ответ: Данные могут быть сохранены на внутреннюю память факсимильного аппарата, и считается, что в подходящий момент содержимое будет распечатано. Что же касается S.T.A.R.S., они были спецподразделением R.P.D. Что же касается исходящих факсов, если ничего не отображается на дисплее со стороны приёма, тогда факсимильный аппарат не станет ничего распечатывать. Я сам не уверен, почему, но тот факт, что факс нормально печатает, когда Клэр стоит перед ним, кажется знаком судьбы.


Вопрос: В финале сценария Леон «А», откуда Шерри знает его?

Ответ: Мы никогда не вносили это в сценарий, но здесь должен быть разговор между Леоном и Шерри, т.к. они не встречались до самой отправки грузового поезда. Другими словами, Клер, должно быть, сбежала из лаборатории вместе с Леоном и рассказала о нём Шерри.


Вопрос: Почему не появляются члены S.T.A.R.S.?

Ответ: Я подумал, что нам нужен главный герой, особенно из предыдущей игры… но мы решили придумать абсолютно новую историю, где самый главный персонаж был бы не менее привлекателен, чем в предыдущей игре.


Вопрос: Куда отправились Крис, Джилл, Бэрри и Ребекка?

Ответ: Точное местонахождение Криса, Джилл и остальных остается неизвестным, ясно только, что они отправились в Европу. Ситуация с Ребеккой может скоро прояснится.


Вопрос: Вы намекаете на содержимое фотографии "Д", которая была скрытым предметом?

Ответ: Это хобби Тетсуя Шираиши, разработчика CG моделей. Ну, я остановил его (Не правда!). О Боже, желание играть настолько важно?


Вопрос: Объясните, как Брэд стал зомби?

Ответ: Если принять во внимание характер Брэда, легко представить недавние события, произошедшие с ним, после того, как Крис вернулся из особняка. Другими словами, он жил как трус, льстя организации под названием «полиция» и не слушая отчаянных просьб Криса. Скорее всего, он был на стороне шефа. Брэд остался в полицейском участке, незатронутый проблемами, даже после того как Крис уехал в Европу. Таким образом, он оказался участником инцидента.


Вопрос: Что за женщина скинула ракетную установку?

Ответ: А вы как думаете? Думаю, я долго буду наблюдать за вашей реакцией (Злобно!) (Заметка редактора: в сценарии Леон «B», внимательно посмотрите на грудь силуэта…)


Вопрос: Почему Тофу? Кто его озвучивал?

Ответ: Тофу – персонаж, который использовался в нашей разработке. На последней стадии разработки игры мы подумали, что было бы интересно ввести его персонаж в сценарий. Так что мы ввели его в «4ый Выживший».


Вопрос: Как вы решали, какие секретные костюмы включить?

Ответ: Альтернативный костюм Клэр появился из-за моего личного интереса. Широши, занимавшийся дизайном, занимался и разработкой стандартных костюмов, но предложил свою помощь при создании секретных, при условии, что они будут для персонажей женского пола. Что же касается Director's Cut предыдущей игры, он взялся за разработку дополнительного костюма для Ребекки, хотя это и не входило в наши планы (поэтому у Бэрри второго костюма нет).


Вопрос: Как вы решили, какой материал использовать для текстуры юбки Ады?

Ответ: Это… секрет. Важнее фигура Леона в майке. Интересно, сколько игроков заметили, что у него волосы подмышками?


Вопрос: Расскажите об отменённых разработках.

Ответ: Мы планировали включить «Джона», любовника Ады в под-историю. Он помогал главным героям, скрываясь, чтобы загладить свою вину за участие в темных делах Амбреллы, в то время как его собственное тело атаковал Т-вирус. Он доверил игроку с «боеприпасами против Т-вируса» смертельно ранить Тирана в конце, но умер, так и не встретив Аду… В режиме совмещения сценариев, выживет ли Джон до конца или умрет зависело от игрока… Что насчет этого? Может, стоило доделать?


Вопрос: В частности, какой игрой была ‘BIO 1.5’ до того, как ее отвергли в пользу ‘BIO 2’?

Ответ: Сцена в основном не отличается от настоящей. Однако, изначально, полицейский участок был суперсовременным и стал обычным офисом. Дополнительно, можно было войти на конвейер или на склад фабрики, и были различные сцены, например, погрузочный док для трейлера, припаркованного снаружи. В этом сценарии не было системы совмещения, как в настоящем - он был один. Была сцена, где Ада появилась на секунду в сценарии главного женского персонажа. Так же там присутствовал офицер Марвин, который в полицейском участке дает карту-ключ, так как он – партнер, действующий до конца как начальник Леона. Эту версию полностью изменили, так как она не оправдала ожиданий, и мы не могли с уверенностью сказать: «Это BIO 2». Мы не хотели выпускать эту версию как ‘BIO 2’, хотя она бы и могла стать успешной игрой без названия ‘BIO’.


Вопрос: Главный женский персонаж была гонщицей?

Ответ: Когда версия “1.5” была отменена, мы полностью изменили историю главного женского персонажа при переработке сценария. «Эльза», героиня версии “1.5” была студенткой-гонщицей, которая не знала об инциденте с участием Амбреллы. Когда она стала младшей сестрой Криса «Клэр», мы полностью изменили ее внешность и костюм, руководствуясь фразой «так как это младшая сестра Криса, давайте сделаем ее энергичной фигуристой девушкой!». Теперь звание гонщицы было не нужно, так как сильного характера Клэр было достаточно.


Вопрос: Если вы будете делать BIOHAZARD 2 DIRECTOR'S CUT, какие изменения вы внесете?

Ответ: Я хочу более сложную версию. Или третьего героя с дополнительным сценарием…?! Однако сейчас мы хотим сосредоточить силы на сиквеле, так что пока (или никогда?), выпускать Director's Cut мы не будем… Я не знаю (?).


Вопрос: Появятся ли герои BIO 2 в BIO 3?

Ответ: Что касается BIO 3, ничего еще не решено. В самом деле, я ничего не скрываю… Сейчас мы обдумываем различные идеи, так что, пожалуйста, пишите нам!

Сайту 9 лет

Обновления сайта

Поделиться сайтом/страницей

Мой канал на Youtube