Интервью с Риёджи Шимогама(Resident Evil)

Q: Над какой игрой Вы работали до BIOHAZARD 1?
A: До BIO я принадлежал команде "Rockman 7" (Mega Man 7).

Q: Пожалуйста, расскажите о вашей роли в серии BIOHAZARD. Вы всё ещё работаете над дизайном видеоигр?
A: Дизайн монстров и создание текстур. Я покинул игровую индустрию, но игогда участвую в создании игр.

Q: Каких монстров из BIOHAZARD 2 сделали вы?
A: Ликер, Растение 43, Моль, G1-5, T-00 и т.д.

Q: Какой Ваш любимый?
A: G-5.

Q: Пожалуйста, расскажите о процессе создания монстров.
A: Я рисовал их после консультаций с планировщиками или просмотров фильмов, чтения книг, документов.

Q: В BIOHAZARD 2, на улице есть надпись, "Amagomihs", которая является зеркальным "Shimogama". Есть ещё упоминания вашего имени в игре?
A: Там спрятаны имена различных членов команды. Некоторые написаны на "Кандзи." Пожалуйста, поищите их.

Q: Итак, Вы были причастны к прототипу BIOHAZARD 2, более известному как "1.5"?
A: Я был ответственнен за монстров и создание текстур, но сильно отклонился. Я думаю, Что одна из причин отмены - это то, что монстры были плохими.

Q: Вы внесли вклад в сюжет?
A: Я не помню... но думаю, что отношения к этому я не имел.

Q: Пожалуйста, расскажите о трансформации "G1-5" в "1.5"
A: В 1.5 трансформация была скуднее и требовался явный отличительный признак, так я добавил большой глаз. В виду того, что G5 был разработан для преследования в поезде, он был сделан таким образом, чтобы игрок не смог убежать.

Q: Вы были вовлечены в процесс принятия решения, когда 1.5 стал 2??
A: Решение было принято парнями сверху. Я думаю, это из-за низкого качества игры.

Q: Пожалуйста, расскажите о "G" в релизной версии. Как Вы придумали все эти мутации?
A: Я придумал G во время консультаций с членами команды, после нарисовал пару скетчей. Представляя его, я рисовал "большую трансформацию, роскошность и силу."

Q: В 'Biohazard Archives' есть изображение G с поглащённым женским телом. Это должна была быть Аннет?
A: Я не помню. Помню как нарисовал Джи-Аннет. Тем не менее, это всё не то и должно было быть выброшено.

Q: Пожалуйста, расскажите нам историю Тирана T-103.
A: Я хотел, чтобы он мог бегать и носить огнестрельное оружие, но это не приняли. Я думаю концепт в конце стал "непобедимый таинстсвенный человек, медленно идущий к вам."

Q: Не могли бы вы прокоментировать следующие илюстрации?
A: (Супер-Тиран) Я думаю, что это один из возможных вариантов Супер-Тирана. От него отказались. (На дизайне двух Супер-Тиранов) Я думаю плащ перешёл T-103. Почему нет женщины... Я не знаю.

Q: Пожалуйста, прокомментируйте непринятые дизайны врагов из Biohazard Archives.
A: Это наброски врагов, которые не были приняты потому, что были скучны. Часть стали G и Ликерами.

Q: Вы имели отношение к оригинальному BIOHAZARD 3 Камии?
A: В 1998, я был в другой компании.

Q: Вы продолжили играть в BIOHAZARD после ухода из CAPCOM? Если да, то каково Ваше мнение о текущем направлении серии?
A: Так как я "ушёл" от BIO, я не знаю текущих дел. Потому и мнения на этот вопрос нет. Он создаётся дизайнерами CAPCOM - собственником франшизы.

Q: Помог ли опыт в работе над BIOHAZARD при работе над PARASITE EVE 2? И было ли желание у сотрудников сделать новый продукт, который превзошёл бы BIO?
A: Хотя и были чувства и желание создать что-то хорошее, компания и необходимые элементы были различны, потому мыслей "превзойти BIO" не было.

Q: Пожалуйста, расскажите нам секрет о BIOHAZARD 2!
A: Все голоса зомби - это голоса разработчиков.

Q: У Вас есть что сказать фанатам??
A: Спасибо вам, за игру в BIO2. Я думаю, серия будет эволюционировать так долго, как того хотят игроки. Пожалуйста, наслаждайтесь в будущем.

 

Сайту 9 лет

Обновления сайта

Поделиться сайтом/страницей

Мой канал на Youtube