Интервью с Макото Томозава(Resident Evil)

На вопросы отвечает Макото Томозава. Звуковик работавший в CAPCOM над такими играми как: Resident Evil 1-2, Remake. Dino Crisis 1-2, Mega Man, Street Fighter IV.



Вопрос: Какую должность Вы занимаете на данный момент?

Томозава: Я звукорежиссер.


Вопрос: Вы предпочитаете чай или кофе?

Томозава: Я люблю чай, но больше всего люблю пиво.

ReLive: Почему Вы присоединились к Capcom?

Томозава: Потому что компания искала сотрудников случайно. Я ушёл оттуда в 2004 или 2005.


Вопрос: Над какой игрой Вы работали до Resident Evil?

Томозава: Я работал над Mickey & Minnie Magical Adventure 2.


Вопрос: Resident Evil разрабатывалась в Capcom Development Department 4?

Томозава: Когда мы создавали RE1, не было Capcom Development Department 4.


Вопрос: Вы ответственны за музыкальные композиции/аранжировку. Можете объяснить, что это значит? (Например, Вы сочиняете треки и занимаетесь аранжировкой музыки?)

Томозава: Это означает, что я пишу музыку и занимаюсь ее аранжировкой.


Вопрос: Не могли бы Вы выбрать треки, которые написали, из этого списка?

Томозава: Я написал 'Terror (Darkness Lives)', 'Plant' и 'Still Dawn'. Я только что вспомнил, что Mr. Ueda написал 'Finally the Two Meet'.


Вопрос: Игровая система RE была позаимствована у игры 89-ого года Sweet Home. Эта игра повлияла на Вашу работу?

Томозава: Sweet Home никак не повлияла.


Вопрос: Вы были вовлечены в работу над RE c момента, когда игра была от первого лица?

Томозава: Я работал с командой, когда игра уже была с видом от третьего лица.


Вопрос: В 'True Story Behind Biohazard' Миками говорил, что с одним из композиторов встретился в баре. Это были Вы?

Томозава: Да, это был я.


Вопрос: Какие идеи у Вас были для музыки? Например, мистер Утсуми (Саунд дизайнер серии до 2009 года - при. переводчика) говорил мне, что во время работы пересмотрел кучу ужасов.

Томозава: Я не люблю ужасы, поэтому редко смотрю такие фильмы. Все идеи зарождались внутри меня.


Вопрос: Большинство членов команды RE, несмотря на занимаемые должности, говорили, что их идеи использовали в игре. Например, Камия предложил личинок на Химерах, хотя и был планировщиком, а не дизайнером врагов. Какими были Ваши идеи?

Томозава: Я хотел, чтобы музыкальное сопровождение было как в фильмах, поэтому думаю, большинство великих кинокомпозиторов подарили мне несколько идей.


Вопрос: Какое программное обеспечение Вы использовали? Например, для графики применяли SoftImage 3D.

Томозава: Мы использовали Myu2, разработанное Kamiya Studio.


Вопрос: Ваши композиции были написаны независимо или в сотрудничестве с композиторами мистером Уеда и миссис Каида (Композитор и аранжировщик RE1 - прим. переводчика)?

Томозава: Мы с мистером Ямада (Саунд дизайнер RE1 - прим. переводчика) ссорились много раз. Мисс Каида всегда была судьей в наших спорах. Сейчас мы с Иппо хорошие друзья.

Вопрос: Во время работы над RE, Capcom был на грани банкротства. Вы можете вспомнить, было ли это связано с плохими продажами отдела аркад или потребительского отдела?

Томозава: Я думаю, это было связано с провалом фильма «Уличный боец».


Вопрос: В 2008 году скончался руководитель проекта Масахико Курокава. Вы помните что-нибудь о нем, или о других членах команды, которые умерли?

Томозава: Я был новичком в то время, поэтому немногое знал о мистере Курокава.


Вопрос: Вы ожидали, что игра станет таким хитом? Другие работники говорили, что не были уверены в хороших продажах.

Томозава: Когда мы закончили работу, я сказал команде, что или игра станет большим хитом или никто не купит её.


Вопрос: Что бы Вы хотели сказать зарубежным поклонникам?

Томозава: Сказать... Ну что ж… Огромное спасибо всем поклонникам. Эту благодарность нельзя выразить словами.

Сайту 9 лет

Обновления сайта

Поделиться сайтом/страницей

Мой канал на Youtube