Интервью о Немезисе

Дата публикации: 16.05.2020

 

16.05.2020 года, в Project Resistance появился новый персонаж - Николай, у которого в подчинении сам Немезис. На сайте playstation blog, было размещено интервью с разработчиком про Немезиса, перевод этого диалога, читайте ниже!

 

Как проект Немезис вписывается в общие планы компании Амбрелла вовремя RE3? Это их венчающее достижение, побочный проект или?

 

Исследование биологического оружия Амбреллы было разделено между Европой и Америкой. Европейское отделение занималось проектом Немезис, в то время как американское отделение занималось исследованием Т-вируса.

 

Проект Немезис должен был создать паразита Плагу (впервые представленного в Resident Evil 4), что привело к созданию паразита NE-α. Идея заключалась в том, чтобы найти подходящего живого переносчика, который мог бы справится с NE-α, который, в свою очередь превратил своего носителя в биологическое оружие. Однако реальность заключалась в том, что ни один носитель не мог совладать с силой NE-α, и не было никаких средств для её регулирования. В результате проект был неизбежно заморожен.

 

Тем временем, американское отделение завершило создание биологического оружия Тиран с использованием Т-вируса, и они смогли отправить его на реальные полевые испытания. Чувствуя давление, Европейский офис решил использовать Тиран в качестве базы для создания Немезиса.

 

Проект Немезис очень быстро принёс успехи, но NE-α нужно было регулировать с помощью встроенного нагрудного элемента на носителе, а также оснащать ограничителем, чтобы он не мог выйти из-под контроля в полевых условиях.

 

Немезис все ещё произносит классическую фразу «S.T.A.R.S», преследуя Джилл. Были ли какие-либо идеи, чтобы полностью удалить речь у Немезиса или дать ему еще больше строк?

 

На ранних этапах разработки мы определенно рассматривали возможность добавления большего количества диалогов, чтобы продемонстрировать его высокий интеллект. В процессе разработки был момент, когда мы думали, что слишком много диалогов сделает Немезиса менее пугающим, поэтому мы рассматривали вариант, когда он вообще не говорит. В конце концов, частью фактора страха Немезиса является его неустанное стремление уничтожить всех членов S.T.A.R.S., поэтому мы оставили эту фразу там как средство посыла этого игроку.

 

Немезис в начале игры почти полностью покрыт черным материалом, похожим на мешки для трупов. Можете ли вы объяснить решение стоящим за этим эстетическим изменением, и как этот материал повреждается на протяжении всей игры?

 

Немезис не законченная модель, а прототип. Черный материал не является официальной одеждой Немезиса и был прикидом, который был создан в спешке ислучайно, чтобы одеть его, поэтому. Мы надеялись создать эстетический контраст между Немезисом и Тираном из Resident Evil 2, который выглядит более законченным.

 

Немезис теперь может заражать зомби паразитами. Чего добивалась команда разработчиков Capcom с этим изменением, как с точки зрения повествования, так и с точки зрения игрового процесса?

 

Это было реализовано как средство отличия Немезиса от Тирана в Resident Evil 2. Мы хотели, чтобы Немезис стал ещё более грозным противником, поэтому мы начали рассматривать альтернативные способности помимо его тяжелой артиллерии.

 

Мы определились с этой последней способностью из-за присутствия Ганадо в Resident Evil 4. Ганадо - гуманоидные враги, созданные благодаря заражению паразитом Плага, первоначальной основой NE-α. Когда Плага активируется, она появляется из шеи своего хозяина в форме щупальца. NE-α был создан, чтобы имитировать это паразитическое качество. Мы хотели, чтобы враги, инфицированные NE-α, были визуально похожи на зараженных Плагой Ганадо, чтобы фанаты могли понять то, как Немезис вписывается во всю франшизу Resident Evil.

 

В Ремейке Немезис во второй форме претерпевает более сильные изменения по сравнению с оригинальной игрой. Пожалуйста, объясните цели и идеи, лежащие в основе дизайна второй формы.

 

В оригинальной игре вторая форма Немезиса - это просто снятие ограничений, позволяющих использовать атаки с щупальцами. Отличие от его первой формы не было столь сильным, как с точки зрения визуального восприятия, так и с точки зрения игрового процесса. Нашей целью было сделать трансформацию более сильной не только с визуальной точки зрения, но и с точки зрения игрового процесса.

 

Немезис мутирует во вторую форму после того как он сильно обгорел и упал в воду. Есть ли что-то конкретное в этой комбинации событий с точки зрения RE, которая приводит к мутации во вторую форму?

 

Триггер трансформации - это комбинация получения урона от атаки Михаила и выгорания ограничительного снаряжения в сочетании с поломкой регулирующего устройства. В результате регенеративные возможности NE-α пришли в негодность. Трансформация - это результат того, что он больше не можем поддерживать гуманоидную форму в процессе регенерации.

 

Каковы наилучшие стратегии борьбы с Немезисом первой и второй форм? Есть ли какие-то стратегии игроков, которые вы видели в Интернете, которые вас удивили?

 

В сети так много хороших игроков! Вы склонны видеть игроков, использующих механику уклонения, чтобы сражаться с обеими формами. Однако концепция первой формы заключалась в бегстве, а не в борьбе. Вторая форма была разработан с более высокой скоростью, настолько быстрой, что игрок не смог бы убежать от его. Намерение состояло в том, чтобы на этой стадии игрок переключился с бега на борьбу. Несмотря на то, что скорость Немезиса возросла, он потеряла часть интеллекта, поэтому мы хотели, чтобы борьба со второй формой стала боем, в котором игроки лучше понимали бы движения Немми и имели бы шансы победить его.

Сайту 9 лет

Обновления сайта

Поделиться сайтом/страницей

Мой канал на Youtube