VideoGamePro: Здравствуйте Уеда-сан. Спасибо огромное за то, что согласились уделить нам немного своего времени. Многим вы известны как композитор игр серии Resident Evil.
Но, расскажите нам, как вы начали работать в музыкальной сфере?
Масами Уеда: Ещё в средней школе я играл в духовом оркестре и имел возможность играть на синтезаторе. Меня это заинтересовало, поэтому я поступил в музыкальную техническую
школу.
VGP: В каких проектах мы можем услышать ваши работы?
Уеда:
- Miteshinzeyo
- Resident Evil
- Resident Evil 2
- Tricky Sliders
- Resident Evil 3: Last Escape
- Devil May Cry
- Super Ghouls ‘n Ghosts (one track)
- Viewtiful Joe
- Viewtiful Joe 2: Secret of the Black Film
- Okami
- Bayonetta
VGP: Где в данный момент вы работаете?
Уеда: В текущий момент я ведущий композитор в PlatinumGames Inc.
VGP: Как вы попали в команду Biohazard?
Уеда: Я, честно, и не знаю даже. Наверное, мне просто повезло. Надо спросить у Томагавы-сана (композитор RE1 – прим. автора), в следующий раз, когда я его
увижу.
VGP: Вы – тот человек, который пугал меня своей страшной музыкой, когда я был маленьким. Вы писали композиции к Biohazard 1, ориентировавшись на локации игры, или у вас свои
методы?
Уеда: Я чувствовал каждый уровень и каждый трек, сопровождавший его. Я никогда не сочиняю музыку без основы. Так остаётся и по сей день.
VGP: Вы говорили, что работали над Biohazard 2 Prototype. Насколько была готова музыка? Она использовалась в Biohazard 2?
Уеда: Да. На самом деле, я нашёл места почти для всех треков из Resident Evil 1.5.
VGP: Завидую жителям Японии, которые могли воочию послушать концерт Biohazard Orchestra. Скажите, много было людей? Каково это, когда ваше творение играет целый
оркестр?
Уеда: Это было незадолго до релиза Resident Evil 3, пришли многие люди. Концертный зал вмещал 1800 человек, на мой взгляд, заполнен он был процентов на 70-80. Я
слушал стоя за кулисами, переполненный эмоциями. Но я так же заметил различия в инструментальных версиях, и иногда мне казалось, что мои цифровые варианты были лучше. Треки выбирал я, но
оглядываясь назад, думаю, что хотел бы управлять всем этим собственноручно. Я доверил почти всё аранжировщику и дирижёру, сам же не был вовлечён в процесс.
VGP: Вы сами играли в Biohazard? В какие части?
Уеда: Конечно, во время разработки. Так же играл и после релиза, как любой другой фанат.
VGP: Есть ли у вас любимые треки в Biohazard?
Уеда: Если мы говорим о RE1-3, над которыми я работал, то «Special End Title» из Resident Evil 2. А если из всех треков, то «Ultimate Bio-Weapon Medley.»
VGP: А любимые персонажи есть?
Уеда: Определённо Леон.
VGP: Как вам работа композиторов в Biohazard 4-5? По нашему мнению, до вас им далеко.
Уеда: Боюсь, я в них ещё не играл. Остановился где-то в середине Resident Evil Remake. Но в один прекрасный день я планирую поиграть во все.
VGP: Эта игра для вас что-то значит? Или же это была просто работа?
Уеда: Каждая игра, каждый трек, над которым я работал, полны воспоминаний. Я заработал свою репутацию как создатель каждой песни, которую написал. Так что это никогда
не было «просто работой». Resident Evil 2 – название, с которым у меня связанны самые сильные воспоминания.
VGP: Почему вы перестали работать над серией? Личные мотивы? Или просто так получилось?
Уеда: Это было не моё решение. Тем не менее, я устал от хоррор игр, так что трёх с меня вполне хватило.
VGP: Знаю, что дальше Вы работали над Devil May Cry. Вас позвали туда сразу? Или вы, как и Камия-сан перешли туда из Biohazard 4?
Уеда: Я не был частью команды с самого начала, но видел, что они делают, и это было круто. Я действительно хотел быть частью этого, и мне повезло, мое желание
исполнилось.
VGP: Сейчас вы работаете над каким-нибудь проектом?
Уеда: Конечно. Название ещё не анонсировано, поэтому больше я ничего не могу сказать. Мне очень жаль.
VGP: Как вам далась работа над Байонеттой? Были какие-то сложности?
Уеда: Джаз – не был моей сильной стороной. Поэтому придумывать вариации было очень сложно. В конце концов, я рад, что мы смогли направить его в более взрывное
русло.
VGP: Если бы вам сейчас предложили поработать над Biohazard, вы бы согласились?
Уеда: Если это будет ремейк Resident Evil 2. Сочинение музыки для этой серии, сложное дело по многим причинам. Мне гораздо приятнее создавать что-то новое.
VGP: Какую музыку вы любите?
Уеда: В последнее время я слушаю много Аниме саундтреков. Жанр сильно отличается от того, в каком работаю я, поэтому я могу слушать их чисто как музыку, не
заботясь об изучении самой композиции. Слушаю K-On! And Strike Witches. Так же саундтреки западных игр и фильмов, для изучения и вдохновения.
VGP: Чем вы занимаетесь в свободное от работы время. Хобби?
Уеда: Я фанат аниме и фигурок. Где-то год назад заинтересовался зеркальными фотокамерами.
VGP: Друзья из Бразилии спрашивают: кто ваш любимый композитор?
Уеда: Густав Хорст. Его самая знаменитая работа “The Planets (Op.32)”, не моя любимая, но я люблю “First Suite for Military Band in E-Flat (Op.28a)” и “Second Suite
for Military Band in F (Op.28b).” Они меня вдохновляют.
VGP: Вы любите Чайковского? (вопрос от Бразильских фанатов)
Уеда: Я фанат «1812 год (Увертюра)». Я не очень то и знаком с его творчеством.
VGP: Вы слышали ремиксы на ваши треки, сделанные фанатами? Что думаете?
Уеда: Время от времени я прослушиваю некоторые на YouTube. Я наслаждаюсь новыми аранжировками или игрой на живых инструментах больше, чем ремиксами.
VGP: Какой тип игр вы предпочитаете? Американский или японский?
Уеда: Если бы у меня был выбор, я бы наверное играл больше в японские. Я играю в западные игры, но не люблю неприкрытого насилия и сценарии о войне. Я получил все
ачивменты в Принце Персии на Xbox 360.
VGP: Вам нравится хоррор в играх и фильмах?
Уеда: Нет, я не очень-то и люблю хорроры.
VGP: С какой игрой, вы бы хотели, чтобы вас ассоциировали? Bio, DMC или Bayonetta?
Уеда: Я бы сказал Okami.
VGP: Еще раз спасибо Вам за то, что уделили время. Не могли бы вы написать несколько строк для поклонников из России и других стран?
Уеда: Спасибо, что прочитали это. Мы продолжим делать игры, в которые вы все любите играть. Пожалуйста, продолжайте следить за тем, что нас ждёт.