Resident Evil 2 (2019) прохождение

Дата публикации: 16.05.2020

 

Примечание: Прохождение игры Resident Evil 2 remake будет написано на уровне сложности «стандартный», изначально вы можете выбрать одного из двух персонажей (Леона или Клер), но в данном прохождении, я изначально выбрал Клер Редфилд

Обозначения: Предметы, Оружие, Новый тип врага, Записки/Карты

Клер А

Пролог

После выбора уровня сложности и персонажа, запустится игра, в видеоролике будет показано как дальнобойщик на грузовике сбивает девушку. В следующим ролике, мы увидим как девушка едет на мотоцикле, это и будет ваш играбельный персонаж. Она доедет на байке до заправки, оттуда и будет стартовать игровой процесс.

На заправке, никого не окажется, пройдите к двери и зайдите во внутрь. Пройдите с фонариком между стеллажами и вы увидите мужчину на полу, который держится за шею, возле него открытая дверь, идите туда, а потом в еще одну дверь. Там вы увидите как мужчина который уже обратился в зомби, ест другого мужчину, а затем переключается на вас, Клэр тут же достает пистолет, стреляйте в него, только старайтесь не промахиваться, а то у вас всего десять патронов. Пройдите между стеллажами к столу и со стены снимите ключ, Пройдите опять между стеллажами и этим ключом отоприте дверь, пробегите между стеллажами и на выходе вы встретите Леона Кеннеди, молодого полицейского, который прибыл в Раккун Сити на работу. Клэр сядет к нему в машину и они вместе поедут в город. Уже в самом городе случится авария и герои окажутся по разные стороны, но договорятся встретится в полицейском участке.

Как и в оригинальном Resident Evil 2, вас сразу же начнут атаковать зомби, их будет много, поэтому тратить на них свое время, патроны и силы не советую, пробегите прямо, а затем сверните налево в переулок, спуститесь, а затем поднимитесь по лестницам и вы сразу окажитесь возле полицейского участка, пробегите мимо зомби и быстро забегайте во двор департамента.

1. Полицейский участок

Вы оказались в холле полицейского участка, подойдите к столу и осмотрите компьютер, вам включится видео с камер наблюдения и вы увидите как за одним из полицейских гонится зомби. После просмотра видео, при помощи печатной машинки можно сохранится, а в сундук, есть возможность выложить не нужные вам вещи. Теперь наша задача найти того полицейского.

Подойдите к воротам с надписью R.P.D и текстом «keep out», дернете рядом за рычаг, ворота чуть-чуть поднимутся, пролазьте. Вы попадете в помещение с кучей комнат, но нам они пока не интересны. Спуститесь вниз, пробегите прямо и направо, там вы увидите, что шкаф упал и перегородил вам путь, поднимите его, удерживая клавишу действия, пока не заполнится шкала. Пробегите прямо и направо, вы услышите крики копа, заходите в небольшое помещение. Вы увидите, что кто-то стучится в пожарную дверь, поднимите жалюзи, но полисмена спасти не удается, с его руки возьмите блокнот офицера.

Все зомби оживут, пробиваясь через них, возвращайтесь в холл, когда вы будете лезть под дверь вас схватит зомби и тут на помощь придет Марвин Брэнаг и спасет вас, но как оказалось он тоже стал жертвой зомби и в любую минуту может обратится, офицер даст вам боевой нож, его нужно использовать как оружие самообороны. Поднимитесь на второй этаж и подойдите к статуе льва и у него на импровизированной клавиатуре поставьте такие картинки – лев, ветвь, птица (подробности на странице головоломки), после решения загадки, вы сможете подобрать медальон льва, спускайтесь обратно вниз и вставьте медальон в большую статую.

Подойдите к панели и разрежьте ножом изоленту, дерните за рычаг и ворота откроются, пройдите в помещение. Бегите в сторону кровавых разводов и проходите через дверь, впереди вы увидите труп полицейского, осмотрите его и вы услышите звук упавшей банки, пройдите вперед, пока не дойдете до красной двери. В этом помещении со стола возьмите отчет о событиях, а с доски снимите карту первого этажа, забирайтесь на ящик и перелазьте через разбитое окно, пройдите прямо и налево, к лестнице. Под лестницей есть проявочная комната, которая и по совместительству сейврум.

Поднимитесь на второй этаж и пройдите в мужскую душевую, там будет пар преграждающий путь, осмотрите шкафчики, один из них будет заперт на кодовый замок. Код – САР, когда шкафчик откроется, вы сможете взять патроны для гранатомета. Так же в этой комнате со стены снимите инструкцию к переносному сейфу, а рядом возьмите и сам сейф (необязательно), в инвентаре осмотрите сейф, его нужно открыть, решение постоянно разное, вам нужно сделать так, чтобы все лампочки светились. После того как все лампочки будут гореть, сейф откроется, а внутри возьмите запчасть, ее можно использовать в комнате хранения, она находится внизу за железной дверью. В этой комнате со стола возьмите записку о пульте кладовой, саму запчасть вставьте в панель, на место цифры 2, теперь вы сможете открыть больше шкафчиков, в них вы найдете разные предметы, а в шкафчике 106 – найдете пленку (необязательно), пройдите под лестницу в сейврум. В этой комнате возле машинки возьмите книгу лекарственные свойства трав, пройдите в небольшое помещение – это проявочная, окуните в раствор пленку и после проявления вы получите памятную фотографию, кстати в сейвруме вы можете включить свет, выключатель находится возле входа в проявочную. Выходите из сейврума и поднимайтесь на третий этаж, возле большой дыры в стене будет еще один запертый шкаф, ведите код – DCM, в нем вы сможете забрать патроны для пистолет-пулемета. Проходите через пролом в стене. На столе возьмите пиковый ключ, возвращайтесь вниз, на первый этаж. На против комнаты хранения, есть еще одна дверь с надписью «West Office», пройдите через нее. В этом помещении должен был работать Леон. С небольшого столика возьмите использование пороха, здесь будет еще одно не большое помещение, это кабинет Марвина, войдите в это помещение.

Возле стола вы увидите сейф, ведите пароль – влево 9, вправо 15, влево 7, в сейфе возьмите набедренную сумку (увеличивает количество ячеек в инвентаре). Выходите из кабинета и подойдите к закрытому столу, возьмите первое задание новичка, теперь вам нужно открыть стол, есть две колодки, паролем будут первые буквы имен коллег Леона, их можно посмотреть на табличках. Комбинация — NED для замка слева, MRG для замка справа, после стол откроется и вы сможете взять ускоритель заряжения (это улучшение для револьвера). Так же на одном из столов возьмите отчет об операции.

Поднимайтесь верх по лестнице и открывайте дверь ключом, вы вышли в холл. Посмотрите ролик, в котором через камеры наблюдения увидите что Леону удалось попасть в полицейский участок, нам нужно попасть во двор. Поднимайтесь на второй этаж, поверните на право, а затем бегите прямо, до двери которая будет слева, это комната ожидания. Со стола возьмите путеводитель по городу, пройдите за стол и обнаружите еще один сейф, комбинация — влево 6, вправо 2, влево 11, в сейфе возьмите большой магазин (это улучшение для пистолета, который мы найдем в будущем). Откройте дверь пиковым ключом и проходите дальше, вы увидите как падает вертолет и преграждает один из проходов, выйдете на улицу через дверь с надписью «exit». Посмотрите ролик в котором вы встретите Леона, и попробуете связаться с Марвином, но он не будет отвечать. Возле двери будет лежать коробка из под инструментов, в ней возьмите режущий инструмент, при помощи этого инструмента перекусите цепь на двери, и проходите дальше. Слева будет еще одна дверь заперта на цепь, откройте ее в этот же способ и проходите дальше, это еще один кабинет полицейских. Пройдите прямо и слева будет кабинет начальника, войдите туда и со стола возьмите круглую ручку, возвращайтесь в офис и на столе возле выхода возьмите электрическую деталь, с ручки двери снимите баррикаду и выходите. На стене вы увидите электрический щиток, вставьте туда деталь и поднимутся жалюзи в холл.

Нам нужно попасть в душевую, пройдите через офис полицейских, там где был стол Леона и поднимайтесь на второй этаж. Заходите в душевую и при помощи вентиля перекройте пар, проходите дальше и выходите через другую дверь, в коридоре вы встретите ликера, довольно мощный враг, пройдите вперед и зайдите в дверь слева – это офис S.T.A.R.S – здесь работал брат Клэр. Слева от входа в кабинете на столе возьмите батарею, а с небольшого столика возле кресла – служебную записку. Мы еще сюда вернемся. Бегите в холл, пройдите через дверь, которую вы открывали при помощи рычага, который были спрятан за изолентой и там через коридор пройдите в красную дверь. Там при помощи кусачек перекусите цепь на еще одной двери. Пройдите в небольшое помещение, со стола возьмите устройство, соедините его с батареей и вы получите детонатор. Слева дверь заперта на щеколду, откройте ее, вы попали в помещение с лестницей, поднимитесь на третий этаж. Пробегите через дверь, затем прямо, налево и забегайте в еще одну дверь, это кладовая. Пробегите мимо висячего трупа и со стола возьмите набедренную сумку и чьи-то каракули, рядом вы обнаружите небольшое помещение, забитое досками, установите туда детонатор и отбегите на безопасное расстояние. В этом помещении вы обнаружите статую девы, ведите комбинацию -  девушка, лук, змея (подробности на странице головоломки) после решения возьмите медальон девы. Выходите из помещения, еще через одну дверь, вы попали в библиотеку, спускайтесь вниз по лестнице, заходите еще в одно помещение, там будет последний медальон в статуе единорога, ведите комбинацию - рыба, скорпион, водолей (подробности на странице головоломки), после решения возьмите медальон с единорогом, с небольшого столика возьмите карту верхних этажей.       Выходите в библиотеку, поверните на право и там вы обнаружите запертую дверь, возле выхода со стола возьмите красную книгу (необязательно). Откройте дверь синим ключом, вы на втором этаже холла, у вас есть все чтобы покинуть участок, но мы еще заберем несколько предметов.

Поверните налево и пробегите в комнату ожидания. На против выхода будет комната с надписью «art room», пройдите туда, со стула возьмите статья: красный камень, а со стола заберите карту доступа (необязательно), возле статуи короля, будет лежать левая рука статуи, соедините ее с книгой, а саму руку вставьте в статую, из второй руки возьмите скипетр, осмотрите его в инвентаре и нажмите кнопку и возьмите красный камень (необязательно).

Возвращайтесь в холл. Камень пока-что можете выложить в сундук. Бегите в хранилище, в этой комнате будет шкаф, который заперт на ключ карту, примените ее и дверцы откроются, из шкафа возьмите гранатомет GM-79, возвращайтесь в холл и у большой статуи примените медальоны, после чего проход откроется. Проходите дальше и проход закроется, вы попали в секретный кабинет, здесь можно сохранится. Нужно приготовится к битве с боссом, рекомендую взять гранатомет, аптечки и оружие самообороны, а так же револьвер. Садитесь в лифт.

2. Под полицейским участком

Вы спустились вниз, под полицейский участок. Спуститесь вниз на один уровень, в самый низ вам пока не надо, поверните направо и бегите по решетчатому полу. Когда добежите до конца, поверните направо и увидите комнату, вход в которую перекрыт упавшим шкафом, Клер осмотрится и обнаружит маленькую девочку. Во время беседы вас атакует большой человекообразный монстр с большим глазом, пол под вами провалится и вы упадете вниз, где и будет битва с боссом.

Босс №1 Вильям Биркин (битва 1)

С боссом вы будете драться в довольно тесном помещении. Стреляйте боссу в большой глаз, если он его закроет, то стреляйте просто в тело, пока глаз не откроется, чем больше вы будете попадать ему в глаз тем быстрее он будет менять цвет, если глаз красный – это означает, что вы почти его победили. В конце он сорвется и упадет вниз. На этом битва завершена.

Соберите здесь все полезности и поднимайтесь вверх по висячей лестнице. Вы оказались позади той комнаты, в которой не могли поднять шкаф. Пробегите вперед за девочкой Шерри, вверх по лестнице, вы попали в комнату управления, дерните рычаг, чтобы подвинуть мост. Пройдите через мост и поверните направо, пройдите в сейврум. Возле печатной машинки, откройте шкаф, а в нем возьмите набедренную сумку. Поднимитесь вверх по висячей лестнице и вы окажитесь на автостоянке. Пробегите вперед и осмотрите панель для карточки, после этого включится ролик, в котором не известный, но очень наглый мужик заберет Шерри. У вас открыто две двери, для начало пройдите в ту дверь, которая находится возле автомата с газировкой. Поверните сразу направо, а затем налево, заходите в дверь, осторожно здесь много лизунов. Обходите клетки и выходите через другую дверь. Заходите в большую железную дверь, рядом. Вы попали в морг, в одной из камер будет труп, а возле него бубновый ключ, так же в морге на столике возьмите протокол вскрытия №53477, возвращайтесь назад, через комнату с лизунами, поверните направо, но на стоянку не выходите, пройдите в дверь с права от выхода. Сразу возле входа, на столике возьмите уведомление об утилизации и коробочку (необязательно), в инвентаре осмотрите контейнер и откройте его, внутри вы сможете забрать ключ от машины (необязательно), пройдите вперед и на еще одном столике возьмите сообщение от м-ра Енота, пройдите в дверь слева, открыв ее бубновым ключом и со стола возьмите пленку. Возвращайтесь на стоянку. Подойдите к полицейской машине, которая направлена в стену, откройте инвентарь, осмотрите ключ и нажмите кнопу, откроется багажник, в нем вы сможете забрать пистолет JMB Hp3. Спускайтесь вниз по лестнице и заходите во вторую открытую дверь, пройдите вперед и со столика возьмите вестник Раккун Сити (июнь) из этой заметки, вы узнаете, что человек который забрал Шерри – это шеф полиции. Со стены возьмите карту подземных этажей. Позади этой стены будет комната, дверь которой заперта на ключ, откройте ее. В комнате откройте дверцу шкафчика и возьмите плечевой упор (GM-79) (это улучшение нужно нацепить на гранатомет). Дерните за рычаг и лифт активируется, садитесь в него и езжайте, пробегите прямо и вы оказались в кабинете шефа полиции.

3. Полицейский участок (второй раз)

Вы оказались в кабинете шефа, где много разных статуй животных. С рабочего стола возьмите копии эл. писем шефу Айронсу, а с небольшого круглого столика в центре комнаты – журнал таксидермиста. Пройдите в дверь возле статуи волка, поверните направо, пробегите вперед и зайдите в комнату слева. За решеткой вы увидите ключ карту и панель, ее вам нужно открыть, но для этого найти две детали. Пройдите за шкаф и на полочке, где вазы возьмите письмо из ремонтной мастерской, а на столике справа барельеф, в инвентаре осмотрите его и сзади снимите червовый ключ.

Возвращайтесь в кабинет шефа. В сундуке заберите красный камень. Возле вешалки будет дверь, откройте ее червовым ключом, выходите. Спуститесь вниз по лестнице, поверните налево и откройте первую дверь ключом. Заходите в комнату, прямо на стеллажах лежит украшенная коробочка, вставьте в нее красный камень, из коробочки достаньте жетон S.T.A.R.S (необязательно). Когда попытаетесь выйти из комнаты, стекло пробьет лизун, можете убить его, перепрыгните через разбитое окно и вы окажитесь в другой комнате, сразу слева на картотеке возьмите отчет о конфискации, перепрыгивайте обратно и выходите, поднимайтесь вверх по лестнице, а затем по еще двум. Зайдите в дверь справа от лестницы, пройдите прямо, а затем направо и на коробках вы обнаружите большую шестеренку, слева от той двери через которую вы заходили, будет комната закрыта на червовый ключ, откройте ее, в этой комнате будет лежать деталь устройства в коробочке, и в инвентаре откройте коробку и возьмите деталь устройства (осталось еще одну деталь найти), выходите из этих комнат, поверните направо и вы оказались на улице. Спуститесь вниз по висячей лестнице, здесь будет рычаг, его пока не трогаем, поверните налево и спуститесь еще ниже, на панели переставьте ручку, возвращайтесь обратно и дергайте за рычаг. И вода затушит горящий вертолет. Проходите в дверь слева, подойдите к вертолету и случится долгожданная встреча и мистером X, его победить нельзя, но можно остановить на некоторое время, для этого стреляйте ему в голову и он упадет на колено, убегайте, он будет нас преследовать.

Проходите через холл в западный офис, а через него в проявочную, там проявите пленку и получите фотографию шкафчик на третьем этаже. Поднимитесь на второй этаж и через душевую пройдите в офис Старс, подойдите к компьютеру, в инвентаре осмотрите значок, сзади нажмите на кнопку и достаньте флэшку, вставьте ее в системный блок и рядом отроются ворота в оружейную комнату. В открытом шкафчике возьмите УЗИ MQ-11, а на лавочке – письмо членам S.T.A.R.S, выходя из офиса не забудьте забрать флэшку, в инвентаре еще раз нажмите на кнопку, чтобы получить жетон.

Возле офиса поверните налево и вы увидите запертую комнату на бубновый ключ, откройте ее, вы попали в прачечную, на одной из машинок будет лежать переносной сейф, такой же сейф вы уже открывали, этот открывается, таким же образом, после открытия возьмите запчасть, возвращайтесь в самый низ, заходите в комнату-хранилище и вставьте деталь в панель на место клавиши три, теперь вы сможете открыть остальные шкафчики. В шкафчике 203 возьмите набедренную сумку. Выходите из помещения и поверните направо, заходите в дверь, слева будет еще одна дверь заперта на червовый ключ, откройте ее. На столике у входа возьмите ручку от домкрата. Возвращайтесь в холл, поднимайтесь на второй этаж и заходите в библиотеку, поверните направо и возле больших шкафов с книгами будет домкрат, он как раз держит один шкаф, вставьте туда ручку и домкрат отъедет, вам нужно все шкафы придвинуть вправо, чтобы образовался мост. Заберитесь по висячей лестнице и пройдите по шкафам, зайдите в дверь, пробегите прямо и зайдите в комнату справа, на столике возьмите план ремонта. Сразу в панель вставьте большую шестеренку и опустится лестница, заберите шестеренку, поднимитесь вверх по лестнице и из панели достаньте маленькую шестеренку, на ее место поставьте большую, спуститесь вниз и возле лестницы, вставьте маленькую шестеренку в панель, зазвонит колокол и собьет коробочку, возьмите ее и откройте, и оттуда вытащите деталь устройства (вы нашли все детали).

Возвращайтесь в офис шефа, через комнату ожидания, там проходите к вертолету и выходите на улицу, поднимитесь по висячей лестнице и заходите в дверь, спуститесь вниз, и пробегайте в кабинет, пройдите в дверь возле головы волка и пробегите налево, и заходите в дверь. В панель вставьте две детали устройства, ваша задача, повернуть все детали таким образом, чтобы загорелись лампочки (подробности на странице головоломки), проходите в помещение и осмотрите карточку, начнется кат-сцена, в которой с вами свяжется шеф полиции Айронс и скажет, что девочка у него в приюте. Игра переключится на Шерри.

 

 

4. Приют

Игра за Шерри

Вы играете за Шерри, ваша задача сбежать из приюта, но сначала нужно выбраться из запертой комнаты. Возьмите плюшевую куклу, осмотрите ее в инвентаре и со спины достаньте блок с гравировкой. Вставьте это блок в тумбочку, теперь вам нужно ее открыть, для этого вам не обходимо собрать геометрические фигуры (подробности на странице головоломки), после решение откроется ящик и вы сможете забрать ножницы. Этим предметом разрежьте изоленту, которая держит картон, пролазьте в следующую комнату, выходите через открытую дверь, поверните направо и бегите вперед и на маленьком столе возле окна, прочтите дневник Салли. Поверните налево, подойдите к большому шкафу и выдвиньте ящик, взберитесь на него и пролезьте через окно. Пройдите мимо столов и пролезьте через игрушечную арку, выходите через дверь, вы попали в холл приюта, спускайтесь вниз. Осмотрите большую дверь, но она окажется запертой. С маленького столика возьмите дневник Тома. Пройдите в единственную открытую дверь, поверните направо и зайдите в еще одну комнату, на столе вы увидите труп девушки. Здесь можно сохранится, возле машинки возьмите дневник _____ Подойдите к панели где весит ключ, попробуйте взять его и вас заметит Айронс и начнет гнаться за вами. Бегите от него обратно в комнату на верху и там прячьтесь от него, главное не попасть под свет его фонарика иначе он вас заметит, после фразы «Покажись, БЫСТРО» он побежит в ванну, потому что у него будет печь лицо от кислоты, ключ он оставит в двери, подойдите и возьмите ключ, быстро убегайте в его кабинет, потому что Айронс будет гнаться за вами. Там вас будет поджидать монстр, который заразит Айронса.

Управление переключается на Клэр, нам нужно принести медальон Айронсу, иначе он убьет Шерри.

Игра за Клэр

Забираем магнитную карту от гаража. Бежим в кабинет шефа и спускаемся по лифту на парковку. Вставляем карту в панель возле ворот и пока они будут подниматься, нас атакует Тиран. После того как ворота поднимутся, бежим наверх, мы на улице. Вы увидите как зомби проломил дверь, пробегаем через открывшийся проход и бежим верх по лестнице, поверните направо, а затем налево, спускайтесь вниз, перелезьте через баки, и пройдите через ворота, в этой локации вас атакуют собаки, пробегите через дорогу на игровую площадку, выходите через другие ворота и забегайте в автобус, выходите через заднее двери и быстро бегите во двор приюта. Забегайте в сам приют через главный вход, бегите верх по лестнице и забегайте в ванну, на лавке возьмите письмо директору, выходите и спускайтесь вниз, бегите в кабинет шефа, но вас встретит сам Айронс, который вскоре умрет. В самом кабинете вы увидите бардак, но не обнаружите Шерри, спускайтесь вниз по висячей лестнице, и вы услышите голос девочки подойдите к ней, за вами начнет гнаться Тиран, забегайте быстро в лифт, в ролике вы увидите, как монстр разрывает Тирана и в этом монстре Шерри узнает своего отца, лифт падает и вы теряете сознание, Шерри попытается вас привести в чувство, но это будет напрасно и она убежит, вас поднимет женщина по имени Аннет.

5. Канализация

Наша задача найти Шерри и выбраться из канализации. Здесь можно спрыгнуть вниз, этого пока не делаем, заходим в комнату, здесь можно сохранится. С доски берем отчет: Г-вирус. Выходим из комнаты и спрыгиваем вниз, пробегите прямо и направо, спрыгните вниз. Слева будет лежать синяя трава, рекомендую взять ее. Пробегите прямо, до тупика, слева залезьте на возвышенность. Пройдите через дверь и поднимитесь на вверх по лестнице. Зайдите в комнату, убейте зомби, со стола возьмите копию письма в офис Umbrella, подойдите к шкафчику, для его открытия введите код SZF, внутри будут лежать патроны для пистолет-пулемета. Спрыгивайте два раза вниз, смотрите ролик, в котором вы обнаружите Шерри, но до нее еще нужно добраться. Со стены снимите карту канализации. Так же в этой комнате можно сохраниться. Со стола с телевизором, возьмите брошюру строителей канализации. Пройдите налево и со стола справа возьмите как открыть дверь в зону U, из этой записки станет известно, что для того, чтобы открыть дверь нужно найти штекеры в форме шахматных фигур, но некоторые затычки уже присутствуют, осталось найти всего три фигурки. Выходите из помещения через единственную открытую дверь.

Дерните за рычаг, чтобы опустить мост. Пройдите налево к фуникулеру, возле него со столика возьмите приспособление, спуститесь вниз и возьмите квитанцию о доставке, поднимайте вверх к мосту, оббегите его и подойдите к сейфу, введите комбинацию влево 2, вправо 12, влево 8, из сейфа возьмите укрепленную коробку (улучшение для револьвера), пройдите в дверь с надписью Exit, спуститесь вниз, пройдите налево и при помощи рукоятки откройте железную дверь. Пробегите налево и со стены возьмите ключ от канализации, спуститесь вниз по висячей лестнице, пройдите вперед и заберетесь на возвышенность, спрыгните с другой стороны. В воде вы обнаружите мутанта, близко к нему не приближаемся, стреляем в глаз на плече и проходим дальше, здесь будет несколько таких тварей, находим выход отсюда, забираемся на возвышенность и проходим в дверь, поднимаемся вверх, оббегаем стену и спускаемся вниз, здесь будет небольшая головоломка, в которой нам нужно заполучить два штекеры и оружие, выходите через проход и берите штекер в форме ферзя, бегите прямо и слева вставляйте штекер-ферзя, поднимайтесь вверх по лестнице и забирайте штекер в форме короля, спрыгивайте вниз, пройдите через дверь, которую вы открыли при помощи штекера-ферзя, возле лестнице будут еще одни ворота, их откройте штекером-королем. Со стены снимите электропушку. Откройте засов на двери, заберите штекер-король и штекер-ферзь. Найдите выход. Поднимитесь вверх по лестнице и вернитесь в канализацию где было много мутантов. Пробегите прямо и заберитесь на возвышенность, затем поднимитесь по висячей лестнице. Пробегите направо, и спуститесь вниз. Дерните за рычаг, чтобы открыть ворота, спускайтесь вниз, если вы помните вы здесь были в самом начале как только попали в канализацию, пройдите прямо и справа откройте дверь рукояткой. Сядьте на лифт и езжайте на вверх, со стола возьмите набедренную сумку, а со стола рядом – пленку, откройте засов на двери. Пробегите через мост и откройте дверь ключом, обыщите комнату и выходите обратно, забирайте штекер в форме ладьи. Откройте этим же ключом другую дверь, в этой комнате возьмите листовку джазового фестиваля. Отодвиньте шкаф и заходите в лифт, езжайте вверх, поднимитесь по лестнице и откройте дверь, слева будет заперт ящик примените медальон Старс, и откройте его, возьмите глушитель (улучшение для УЗИ), поднимитесь вверх по лестнице и зайдите в лифт, езжайте вверх, откройте ворота при помощи рукоятки, вы вернулись в полицейский участок, пробегите в проявочную и проявите пленку, получите две фотографии тайное убежище, поднимитесь на второй этаж в офис S.T.A.R.S, пройдите в кабинет Вескера и откройте ящик стола возьмите деревянную коробочку, откройте ее и возьмите большой магазин (улучшение для УЗИ). Возвращайтесь в холл, пройдите через ворота возле забаррикадированного выхода, и заходите в белые двери, здесь будет второй тайник, он находится в ящике небольшого столика и магнитофоном. Возвращайтесь в канализацию, выходите из комнаты, где двигали большой шкаф, поверните налево и пробегите прямо и спуститесь вниз у трупа возьмите видеокассету U.S.S (необязательно), спуститесь еще ниже и пробегите прямо до тупика, заберитесь на возвышенность, откройте ворота рукояткой, спуститесь вниз и пробегите прямо, затем налево и опять прямо. Поднимитесь вверх по лестнице и вы оказались в комнате с мостом, пробегите через него, зайдите в комнату, вставьте кассету в видеомагнитофон и посмотрите видео.

Подойдите к большим железным воротам, пользуясь запиской на стене правильно вставьте штекеры (подробности на странице головоломки).  После правильного решения ворота откроются, рекомендую взять аптечки. Проходите дальше, спускайтесь вниз, пройдите в небольшую комнатку, на стене вы увидите щиток, нажмите тумблеры в нужном порядке (подробности на странице головоломки), таким образом вы запустите электричество. Из потолка начнет пробиваться огромная лапа, уклоняйтесь от нее, дабы не получить увечья. Дальше монстр сломает жалюзи, убегайте от него и спрыгивайте вниз.

Босс № 2 Вильям Биркин (битва 2)

Для того, чтобы его победить вам нужно его скинуть вниз при помощи контейнера. Нажмите на кнопку, чтобы контейнер уехал, стреляйте монстру в большой глаз, чтобы он упал на колено, нажимайте на кнопку, чтобы сбить его контейнером, так нужно сделать два раза и монстр упадет в пропасть, только когда будет двигаться контейнер, не стоите у него на пути, а тоже улетите в пропасть.

Пробегите по деревянным доскам и поднимитесь вверх по лестнице, откройте дверь. Дерните за рычаг, чтобы открыть большие ворота, смотрите ролик. Берите Шерри на руки и бегите к фуникулеру, возле него сработает браслета на руке девочки и двери откроются, забегайте во внутрь, дергайте за рычаг, чтобы запустить фуникулер. После того как он приедет, спускайтесь вниз и поверните направо, подождите пока створки откроются.

6. Корпорация Umbrella. Лаборатория NEST

Отнесите Шерри в комнату справа, положите ее на кровать, дальше можно исследовать комплекс без девочки. С руки Шерри снимите ID браслет, рядом с кроватью будет ноутбук, на нем прочтите [ВНИМАНИЕ] Тревога в ГНЕЗДЕ, а на другом столе возьмите карту лаборатории (север).

Выходите из помещения, на компьютере администратора прочтите журнал комнаты отдыха, справа сейв рум, в этой комнате с доски снимите записку ID браслеты. Выходите из комнаты и пройдите в дверь справа от входа в комплекс. Пробегите прямо, налево, а затем направо, зайдите в дверь с зеленым индикатором. Вы попали в кафе, оббегите столы и поднимитесь по висячей лестнице, поверните направо, пробегите вперед и поверните налево, спрыгните вниз. Пробегите через дверь с зеленым индикатором, а затем через еще одну такую дверь. В этой комнате откройте первый шкафчик возле стола, там возьмите конденсатор (улучшение на электропушку). Также вы увидите, что из под дверцы торчит рука, с нее снимите электронный чип, вставьте его в браслет. Выходите из комнаты и бегите прямо через дверь с голубым индикатором. Бегите в холл. Пробегайте мимо стойки администраторов, и проходите через дверь с голубым индикатором. Справа у трупа, возьмите запись спецназа, а слева, активируйте панель, чтобы появился мост, пробегите через мост и оббегите лифт, поднимитесь по лестнице, чтобы активировать панель с голубым индикатором, образуется еще один мост, пробегите через него, а потом через дверь, а затем через еще одну дверь, это очередной сейв рум. Пробегите через дверь возле стойки администрации, пробегите через еще одну дверь, тут вам встретится опасный враг плющ, убейте его и пробегайте далее. Вы попали в комнату управления. Подойдите к панели с большим таблом и ведите два пароля 3123 и 2067 (подробности на странице головоломки). С другого устройства достаньте картридж распылителя, теперь нам нужно приготовить яд, чтобы убить растения. Спуститесь вниз, пройдите налево, затем через небольшую арку налево, проходите в дверь, вы попали в лабораторию в которой мы приготовим яд. Со стола возьмите синтез гербицида, подойдите к установке и вставьте картридж и заполните картридж раствором (подробности на странице головоломки), его еще нужно охладить.

Выходите из комнаты и спускайтесь вниз через открытый люк, пробегите через дверь, поверните налево, а затем еще раз налево, пробегите через дверь впереди, а затем через дверь слева, поднимитесь вверх по лестницам и пройдите в небольшое помещение с кучей коробок, слева со стены снимите модулятор сигнала, а со стула возьмите чья-то записка. Спускайтесь в самый низ и подойдите к стене с панелью, в инвентаре осмотрите модулятор, выставьте то слово, которое на панели написано и сопоставьте волны, затем вставьте модулятор в стену и включиться электричество. Пробегите назад и заходите в дверь с голубым индикатором, пробегите мимо столов налево, на компьютере прочтите записку почта Уэйна Ли и пройдите в комнату с желтыми костюмами, а там через дверь в еще одно помещение, в котором очень холодно, вставьте картридж в аппарат для охлаждения и возьмите картридж с гербицидом, выходите из помещения. Вы вернулись туда где включали электричество. Пройдите прямо и направо, в дверь с голубой панелью, это очередной сейв рум, сохраните свой игровой процесс.

Выходите из комнаты и пройдите в дверь слева, поднимитесь по висячей лестнице, пройдите в комнату управления и вставьте картридж в прибор для того, чтобы распылить раствор и убить растение, подойдите к тому месту где исчезли корни растения, у трупа возьмите электронный чип и соедините его с браслетом, теперь у вас есть ID-браслет (старший персонал). Пробегите обратно в комнату управления. Пробегите через еще одну дверь, поверните направо, а затем заходите в еще одну дверь, подойдите к компьютеру с фиолетовым экраном и прочтите почта Байрона Картрайта. Пройдите через сейв рум в зал с мостом, перебегите на другую сторону, вернитесь в холл комплекса, и пройдите в дверь рядом со стойкой администратора, далее пробегите в ту комнату где вы брали чип со вторым уровнем допуска, в этой комнате при помощи модулятора включите электричество, поднимутся створки и на кровати возьмите набедренную сумку, а на второй кровати, откуда выпадет зомби – записка Уэйна Ли. Пробегите обратно в большой зал, подойдите к панели с фиолетовым дисплеем, чтобы активировать мост, перебегите на другую сторону, проходите через дверь. У трупа возьмите видеокассету из лаборатории. Воспользуйтесь модулятором, чтобы включить свет, вставьте кассету в проигрыватель и посмотрите видео. Слева на компьютере прочтите почта Уильяма Биркина. Пробегите в автоматические двери и бегите прямо. Вы попали в комнату с образцами, на компьютере прочтите дневник исследования. Здесь рекомендую подготовится в битве с боссом. Подойдите к панели и вставьте медальон, чтобы получить антивирус. Выходите из комнаты. Здесь на вас нападет Вильям Биркин в своей новой мутационной форме.

Босс № 3 Вильям Биркин (битва 3).

Берите что у вас есть помощнее и стреляйте в глаза, индикатор жизни босса – цвет глаз, когда они станут красными, значит вы почти победили тварь.

После победы, садитесь в лифт и езжайте на верх, пробегайте в холл и бегите к Шерри, водите ей антивирус. Анет вам отдаст чип четвертого уровня, вставьте его в браслет и получите ID-браслет (админ.). Бегите в большой зал и забегайте в лифт, езжайте вниз. Пробегите через комнату наблюдения и спускайтесь ниже, забегайте в дверь и спускайтесь на лифте и тут система сообщит, что у нас всего 10 минут для того, чтобы выбраться иначе мы вместе с комплексом взлетим на воздух. Пробегите направо, а затем в дверь налево, спускайтесь вниз. Осмотрите дверь и она окажется запертой и Шерри полезет открывать ее, за это время обороняйтесь от нашествия растений-зомби. Бегите прямо. Вы оказались в зоне с поездом, бегите в комнату управления и столе берите миниган, забегайте в поезд, здесь вы сможете оставить Шерри. В поезде возьмите соединительный штекер, выходите из поезда, у вас последний шанс подготовится к битве с финальным боссом. Проходите в комнату управления и вставляйте штекер в панель, дергайте за рычаг. После кат сцены выбегайте из комнаты и на вас нападет Вильям Биркин.

Босс № 4 Вильям Биркин (битва 4)

Тактика очень проста, стреляйте из минигана, а если там закончатся патроны, то из любого другого, мощного оружия.

После победы смотрите финальный ролик, титры и эпилог.

Вы прошли сценарий А за Клер. ПОЗДРАВЛЯЮ!!!

Леон Б

Пролог

Игра начнется с того, Леон приедет на заправку и встретит Клэр и кучу зомби. Герои сядут в машину и поедут к направлению города, там опять случится авария и Леону нужно добраться до полицейского участка, в отличии от компании за Клэр, Леон добежит до участка без участия геймера, отсюда и будет стартовать геймплей.

1. Полицейский участок

Вы попали на задний двор департамента, данная локация была недоступна для Клэр. Пробегите прямо спуститесь вниз, а затем поднимитесь наверх, вы услышите звук падающего вертолета. Пройдите прямо и возле ворот возьмите режущий инструмент, посмотрите ролик с Клэр. Все зомби восстали, пробегите обратно, спуститесь вниз по лестнице и перекусите кусачками цепь на двери, заходите во внутрь. Со стола возьмите пистолет М19, а с дверцы шкафчика снимите ключ от двора, переоденьтесь в полицейскую форму. Выходите на улицу и бегите к запертым воротам, отоприте их найденным ключом, бегите в дверь слева, а затем в дверь справа, эта комнатка должна быть вам известна, мы тут в кампании за Клэр пытались спасти полицейского, он тут тоже присутствует, но уже как зомби. Со стола возьмите клочок бумаги и пройдите направо и заходите в комнату, это сейврум, включите свет. Здесь вы можете сохранится и воспользоваться сундуком. Пройдите в следующую комнату и возьмите электрическую деталь.

Возвращайтесь опять в то место где был располовининный зомби-полицейский. Выходите в коридор, откройте дверь используя кусачки, заходите в офис. Со стола в кабинете шефа возьмите круглую ручку. С двери снимите стул-баррикаду, выходите. В щиток вставьте деталь и жалюзи откроются. Бегите в холл, здесь вас уже ожидает Марвин, правда в роли зомби. Со стойки регистрации возьмите набедренную сумку (увеличивает количество ячеек инвентаря), на компьютере посмотрите видео. Тиран уже в полицейском участке, на диванчике возьмите блокнот с вырванной страницей.  Пройдите в помещение рядом с кнопкой, проходите через дверь, бегите по коридору и забегайте в красные двери. Со стола возьмите отчет о событиях, а с доски снимите карту 1 этажа. При помощи кусачек откройте дверь, вам кусачки больше не нужны. Заходите в помещение, со стола возьмите устройство, отоприте дверь и выходите. Пройдите в комнату слева, вам она хорошо известна, здесь запертые шкафчики с полезностями. Возьмите со стола записку о пульте в кладовой. На пульте ведите пароль 106 и возьмите пленку, выходите из комнаты.

Бегите под лестницу в проявочную, там проявите пленку, возьмите памятную фотографию, а возле печатной машинки возьмите лекарственные свойства трав. Выходите из помещения и поднимайтесь на второй этаж, заходите в душевую, осмотрите шкафчики, один из них будет заперт на кодовый замок, ведите пароль – CAP. Со стены возьмите инструкцию к переносному сейфу, а рядом возьмите украшенную коробочку, при помощи вентиля перекройте пар. Бегите прямо и выходите с душевой. Бегите в офис Старс. В кабинете Вескера, со стола возьмите батарею, вставьте ее в устройство и получите детонатор, также возьмите служебную записку. В самом офисе возьмите записку Клэр.

Выходите из офиса, через душевую бегите на третий этаж. Откройте шкаф используя пароль DCM, а со стола в небольшом проеме возьмите пиковый ключ. Бегите на первый этаж и заходите в WEST office. С небольшого столика возьмите использование пороха, а с рабочего стола полицейского возьмите отчет об операции, подойдите к столу Леона и прочитайте первое задание для новичка, вам нужно открыть стол, который заперт на колодки, решение соответствует первый буквам имен работников данного офиса, итак получается, колодка слева – DEN, а колодка справа – MRG, в открывшемся столе возьмите большой магазин (улучшение для матильды). Пройдите в кабинет начальника офиса и ведя комбинацию на сейфе – 9 влево, 15 вправо и 7 влево, откройте его и возьмите набедренную сумку. Откройте дверь в офисе ключом и выходите в холл. Поднимитесь на второй этаж и пробегите в библиотеку. Поднимитесь вверх по лестнице и заходите в дверь, в этом помещении возьмите записку чьи-то каракули, при помощи детонатора взорвите доски, которые преграждают путь к статуе. На статуи ведите пароль баран, арфа, птица (подробности на странице головоломки) и возьмите медальон с изображением Девы, спускайтесь вниз по лестнице и заходите в еще одну комнату, со стола возьмите коробочку, откройте ее и достаньте пленку, а с доски снимите карту верхних этажей, подойдите к статуе единорога и ведя пароль – близнецы, весы, червь (подробности на странице головоломки), возьмите медальон единорога. Выходите из библиотеки, на выходе не забудьте взять красную книгу, бегите на другой конец холла, забегайте в дверь, это комната ожидания, за рабочим столом, откройте сейф ведя пароль 6 влево, 2 вправо, 11 влево, в сейфе возьмите дульный тормоз (улучшение для матильды), со стола возьмите путеводитель по городу откройте дверь ключом и выходите из помещения, забегайте в дверь рядом. Со стула возьмите статью: красный камень, а со столика ключ-карту. Со столика возле статуи возьмите левую руку статуи и вставьте в нее книгу, а затем эту руку прикрепите к статуе и возьмите скипетр, а из него достаньте красный камень, бегите в проявочную, и проявите пленку, возьмите фотографию статуя льва, вставьте камень в коробочку и возьмите жетон S.T.A.R.S, бегите в офис Старс, из жетона достаньте флэшку и вставьте ее в компьютер и откройте дверь в оружейную, в шкафу возьмите громовой ястреб, на лавке возьмите письмо членам S.T.A.R.S, выходите из офиса но не забудьте забрать флэшку. Бегите в кладовую, примените ключ-карту на оружейном шкафу и возьмите дробовик W-870, бегите в холл, подойдите к статуи Льва и ведите пароль – корона, пламя, птица (подробности на странице головоломки) и возьмите медальон Льва, вставьте все три медальона в статую, проход открыт. Рекомендую в этой комнате подготовится к битве с боссом.

2. Под полицейским участком

Заходите в лифт и езжайте вниз, дальше по лестнице спускайтесь еще на один уровень. Поверните налево, а затем два раза направо, бегите прямо и поднимите шкаф перекрывающий дорогу и на вас нападет монстр, мы уже из первого сюжета знаем, что это Вильям Биркин.

Босс №1 Вильям Биркин (битва 1)

Тактика борьбы идентична с кампанией за Клэр, просто стреляйте монстру в большой глаз, пока он не упадет в пропасть.

После битвы, некто опустит вам висячую лестницу, поднимайтесь наверх. Заходите в комнату управления и дергайте за рычаг, чтобы подъехал мост, перебегайте на противоположную сторону. Забегайте в сейв рум. Возле печатной машинки откройте шкаф и возьмите набедренную сумку, поднимитесь вверх по висячей лестнице.

Вы попали на парковку, подойдите к воротам и осмотрите панель возле них, на вас нападет цербер (зомби-собака), вас спасет агент ФБР. После ролика пройдите в то помещение куда зашла девушка. Но ее уже здесь не окажется. В небольшой комнатке, на стене возьмите карту подземного этажа, проходите через решетчатую дверь. Бегите прямо и налево, вы встретите еще живого человека, но за решеткой, у него будет ключ карта, но согласится он ее отдать, только если вы его освободите, но его, к сожалению, убьет Тиран, так же вы узнаете, что агента ФБР зовут Ада Вонг. Наша задача найти предохранители для щитка. Возле стены со щитком на столе возьмите рукоятку с квадратным концом и памятку: «Электрощиток тюрьмы». Возвращайтесь на парковку.

Бегите в дверь возле зеленых баллонов. Зайдите в дверь слева, на столе возьмите уведомление об утилизации и жестяной контейнер, откройте его и достаньте ключ от машины. Подойдите к стойке и возьмите сообщение от м-ра Енота. Возвращайтесь на парковку. При помощи ключа откройте багажник полицейской машины и достаньте оттуда ложу (улучшение для матильды).

Возвращайтесь опять в то помещение, бегите направо, а затем налево, забегайте в дверь, оббегайте клетки для животных и забегайте в морг. Со столика возьмите протокол вскрытия №53477. Откройте предпоследнюю дальнюю камеру и возьмите там бубновый ключ, выходите из морга, откройте при помощи рукоятки жалюзи справа. Заходите в дверь. Со столика возьмите картонную коробку, откройте ее и достаньте деталь устройства, подойдите к панели и дерните 2 и 3 тумблеры (подробности на странице головоломки), после этого электричество включится. Пробегайте обратной через комнату с клетками, остерегайтесь собак. Забегите еще раз в комнату где вы брали ключ от машины, там откройте дверь бубновым ключом и в небольшом помещении возьмите пленку. Выходите из помещения и пройдите в дверь сразу слева. Поднимитесь вверх по лестнице. Вы оказались в полицейском участке еще раз, наша задача найти здесь еще одну деталь электрощитка.

3. Полицейский участок (второй раз)

Бегите в холл, на второй этаж, пробегайте через комнату ожидания, поверните налево и откройте створку рукояткой. Вы оказались в коридоре, там где кабинет шефа, но в сам кабинет вы попасть не сможете. Бегите на верх и бегите в дверь прямо. В этом помещении возьмите большую шестеренку. Выходите из помещения и бегите в дверь слева, спускайтесь по висячей лестнице и под весом Леона она сломается. Наша задача потушить пожар. Спуститесь вниз по лестнице. Из небольшой комнаты выберутся зомби, убейте их и дерните желтый рычаг, заходите в помещение откуда вышли враги, а затем в еще одно помещение, вы попали в сейф рум, с доски снимите трефовый ключ. Выходите обратно на улицу, поднимайтесь по лестнице и дергайте рычаг, пожар потушен. Бегите через дверь, здесь опять нам встретится Тиран, бегите от него в коридор с кабинетом шефа, только теперь, спуститесь по лестнице вниз.

Трефовым ключом откройте дверь. Возле мертвого полицейского на картотеке возьмите отчет о конфискации, а на столе переносной сейф, откройте его и возьмите запчасть, бегите в кладовую, там в панель вставьте запчасть и откройте шкафчики с номером в которых содержится цифра 2, пробегите в проявочную и проявите пленку, вы получили фотографию шкафчика на 3 этаже, бегите на второй этаж через душевую в мимо офиса Старс, откройте бубновым ключом последнюю дверь – прачечную, входите в помещение и со стиральной машины возьмите переносной сейф, откройте его и достаньте запчасть, бегите еще раз в кладовую и вставьте в панель последнюю кнопку, откройте оставшийся шкафы, а в шкафу 203 возьмите набедренную сумку.

Бегите в холл и пробегайте в то помещение куда вы шли практически в самом начале игры, там откройте дверь трефовым ключом и заходите, со стола возьмите ручку от домкрата, бегите в библиотеку. Вставьте ручку в домкрат и опустите книжный шкаф, все шкафы соедините и сделайте мост, поднимайтесь по висячей лестнице. Пробегайте через мост и заходите в дверь, бегите прямо и забегайте в помещение справа, здесь мы возьмем последнюю деталь электрощитка. На столике будет лежать записка план ремонта, решите головоломку с шестеренками, решение такое же как в сценарии А. После решения возьмите деталь устройства, бегите на парковку, и пробегайте к камере с Беном. Вставьте детали в электрощиток и откройте камеры (подробности на странице головоломки). Заходите в камеру и со столика возьмите записку Бена, а с его трупа стенограмму интервью и ключ-карту, бегите обратно на парковку, тут на вас нападет Тиран, но вас спасет Ада.  Открывайте путь из парковки на улицу ключом картой. Бегите и магазин Роберто Кендо. С полки возьмите длинный ствол (улучшение для дробовика).

Пробегите чуть дальше и вас встретит Роберт Кендо вместе со своей зараженной дочерью, после разговора они уйдут. Бегите прямо по строительным лесам и заходите в канализацию.

4. Канализация

Бегите прямо затем направо и так по трубе пока не упретесь в дверь, это сейф рум, так же вы услышите толчки – это большой, огромный аллигатор. Рекомендую в этой комнате сохранится. Выходите из помещение через другую дверь поверните направо, а затем бегите, пока не придёте к спуску, спрыгивайте вниз, на вас нападет Аллигатор

Босс №2 Аллигатор

Боссом его назвать конечно сложно, просто препятствие, зубастое, вам нужно от него бежать три раза увернувшись, первый раз увернитесь влево, второй раз вправо, а затем еще раз влево, после чего выстрелите по газовой трубе и пресмыкающиеся умрет.

Ада вам скинет лестницу, забирайтесь наверх и идите за девушкой, заходите в лифт. Езжайте вниз и выходите из лифта, зайдите в решетчатую дверь, тут можно сохраниться, выходите через другую дверь. Здесь вы встретите Аннет, которая убегая подстрелит Леона и он потеряет сознание, Ада обработает Леону рану и отправится в погоню за доктором.

Игра за Аду

Подойдите к висячей лестнице, осмотрите ее и вы увидите, что на верху вентилятор и решетка, Ада достанет визуализатор ЭМП, которым можно включать или отключать электронику дистанционно. Достаньте визуализатор и включите вентилятор следуя по синему проводу, а затем наведите прицел на сам вентилятор и раскрутите его так, чтобы отлетели лопасти, забирайтесь в шахту. Бегите прямо и тут на пути будет еще один вентилятор, сделайте такие же манипуляции как с предыдущим, а также слева отключите панель, чтобы открыть дверь, спрыгивайте вниз, тут будет зомби, не рекомендую с ним сражаться, так как у Ады слишком слабенький пистолет. На столике по правую руку лежит записка сентябрьский осмотр (неделя 1), выбегайте через дверь с зеленым индикатором.

Бегите вниз по лестнице, вам нужно активировать лифт, ищите панель следуя по синему проводу, и при помощи визуализатора активируйте его, только делайте это быстро так как здесь полно зомби. После забегайте в лифт и езжайте наверх, проходите через дверь здесь будет Тиран, быстро откройте большую дверь и раскрутите вентилятор, спрыгивайте вниз и Тиран от вас отстанет. Поднимитесь вверх по лестницам и прочтите записку сентябрьский осмотр (неделя 2), дерните за рычаг и откройте дверь в мусоросжигатель, заходите туда и у трупа возьмите ID браслет. Вас закроет Аннет и включит установку и у вас есть всего минута, чтобы выбраться, вам нужно при помощи визуализатора, дернуть все рычаги на стенах и над дверью, чтобы ее выбить. Заходите в дверь с зеленой панелью, бегите налево и заходите в дверь. Бегите к мосту и начнется кат-сцена в которой Аннет вас скинет с большой высоты и Ада потеряет сознание. Геймплей переключится на Леона

Игра за Леона

Наша задача найти Аду. Садитесь в лифт и езжайте на верх, здесь будет сохранение и ящик. Бегите вниз по лестнице и спрыгивайте с уступа. Пробегите прямо и поверните направо, дальше бегите еще вперед и пробегайте в проход справа, забирайтесь на берег из воды. У трупа возьмите видеокассету U.S.S, бегите наверх. Пробегите через мост и поверните направо, спуститесь вниз и спрыгивайте в воду. Съедьте по наклону и пробегите прямо, тут вам встретится канализационный монстр, тактика борьбы такая же как в кампании за Клэр. Взбирайтесь на уступ и пройдите в помещение где вы увидите фуникулер, забирайтесь по висячей лестнице и проходите в помещение. Со стола возьмите копию письма в офис Umbrella, откройте сейф введя пароль – SZF, внутри возьмите патроны для револьвера, спрыгивайте вниз где просмотрев кат-сцену вы обнаружите Аду, ваша задача спасти ее!

Вставьте кассету в видеопроигрыватель и просмотрите ее. Также рядом возьмите брошюру строительной компании. Рядом с большой железной дверью возьмите записку о том как открыть дверь в зону U, наша задача найти три шахматных фигуры. Выходите из помещения, а на выходе не забудьте взять карту канализации. Дергайте за рычаг, чтобы опустить мост. Перебегайте на другую сторону, пройдите налево и возле фуникулера со столика возьмите Т-образную рукоятку вентиля и письмо Клэр, спуститесь ниже и прочтите еще квитанцию о доставке, нам расскажут, как открыть сейф. Пройдите к мосту и подбегите к сейфу, посмотрите на боковой стороне код – 2 влево, 12 вправо и 8 влево, после введения правильной комбинации вы получите приклад для дробовика. Пройдите через дверь с надписью Exit и спуститесь вниз по лестнице, пройдите налево и рукояткой поднимите ворота. Возле висячей лестницы возьмите ключ от канализации, спускайтесь вниз. Взберитесь на уступ, а затем спрыгните вниз. Осторожно здесь будет много канализационных монстров. Убивая их, пройдите к уступу и заходите в помещение, здесь мы возьмем первые две шахматные фигуры. Решение здесь такое же как в кампании за Клэр, возьмите фигуру ферзя и фигуру короля, а также химический огнемет. Бегите обратно. Пробегайте в проход слева и забирайтесь на уступ и затем по висячей лестнице. Пробегите по мосту, дерните рычаг и поднимите решетку. Пройдите прямо, взберитесь на уступ и откройте ворота при помощи ручки, езжайте на лифте на верх. Со стола возьмите набедренную сумку, а также пленку, выходите из помещения, пробегите через мост и откройте дверь ключом, соберите вкусности в виде пороха. Пробегите обратно через мост и заберите со стены штекер в форме ладьи. Откройте дверь рядом. Со стола возьмите листовку джазового фестиваля, отодвиньте шкаф, садитесь в лифт и езжайте наверх. Мы опять попали в полицейский участок, конечно сюда возвращаться не обязательно, но можно забрать оставшиеся интересности. Пройдите наверх и вставьте эмблему Старс в замок ящика, оттуда заберите длинный ствол (улучшение для громового ястреба). Забирайтесь еще выше и садитесь в лифт. Вы оказались в холле полицейского департамента. Бегите в проявочную и проявите пленку и возьмите фотографии тайного убежища. Тайных убежищ два.

1.     Первое убежище находится в кабинете Вескера, там вы сможете взять коробку, а в ней прицел (улучшение для громового ястреба)

2.     Второе убежище находится на первом этаже за белой дверью, там будет топливо для огнемета.

Возвращайтесь в канализацию. Бегите в помещение где нужно применить шахматные фигуры, здесь нас ждет головоломка (подробности на странице головоломки). Пройдите через открывшуюся дверь и пройдите в небольшое помещение, на панели дерните 2,3 и 4 рычаги и выходите из помещения, но вам это не даст сделать Биркин, уклоняйтесь от его лапы, пока она не сломает жалюзи, бегите от него и спрыгивайте вниз.

Босс №3 – Биркин (битва 2)

Тактика простая – для начала нажмите кнопку на панели, чтобы контейнер отъехал, затем стреляйте ему в глаз, чтобы он упал на колено, а затем нажмите кнопку, чтобы его контейнер ударил, так нужно сделать 2 раза. После победы пройдите по балкам. Нажмите рычаг и посмотрите кат сцену, Ада спасена. Теперь нужно идти на фуникулер. Система сразу считает браслет у Ады на руке. Езжайте вниз, от Ады вы получите ID браслет, проходите через большие ворота в лабораторию Nest.

5. Лаборатория Nest

Возле стойки будет комната с печатной машинкой, рекомендую сохранится. С доски снимите записку об ID браслетах, а на компьютере за стойкой регистрации прочтите журнал комнаты отдыха. Пройдите в дверь возле стойки и бегите в кафе, там поднимайтесь по лестнице в шахту, а затем спрыгивайте на кухню. Выходите в коридор через дверь и заходите в помещение справа, в шкафу возьмите регулятор (улучшение для огнемета), а с руки трупа возьмите электронный чип, вставьте его в свой браслет.

Возвращайтесь в холл, проходите через двери со вторым уровнем допуска. У трупа возьмите запись спецназа и модулятор сигнала. Возвращайтесь опять в ту комнату где вы брали чип второго уровня и при помощи модулятора сигнала включите свет, в открывших створках на кроватях возьмите набедренную сумку и записку Уэйна Ли, возвращайтесь в большой зал, нажмите на кнопку, чтобы вызвать мост. Бегите на другую сторону и нажмите cинюю кнопку, бегите в зону East Area. Бегите прямо, в этой комнате можно сохраниться. Заходите в дверь возле стойки, а затем в еще одну дверь, здесь вам встретятся враги зомби-плющ. Бегите в дверь на панели управления ведите нужные пароли: 2048 и 5831 (подробности на странице головоломки), а с устройства рядом достаньте картридж распылителя, нам сейчас нужно добавьте туда смесь и заморозить ее. Выходите через дверь. Бегите в испытательную лабораторию. Со стола возьмите синтез гербицида, вставляйте пробирку в аппарат и делайте раствор (подробности на странице головоломки), после решения головоломки возьмите картридж с раствором. Выходите из помещения и спускайтесь вниз по висячей лестнице. Используйте модулятор и включите электричество. Бегите в дверь прямо, на второй этаж, там на стуле возьмите чью-то записку. Возвращайтесь в зону отдыха, пройдите в дверь с синим индикатором. На компьютере прочтите почту Уэйна Ли, бегите в холодильник, вставьте картридж в аппарат и заморозите раствор. Возвращайтесь с раствором в комнату управление оранжереей, вставьте картридж в аппарат и уничтожьте растение 43, у трупа в желтом защитном костюме возьмите электронный чип, вставьте его в браслет. На вас нападет Тиран, бегите от него и большой зал.

Нажмите на кнопку с фиолетовым индикатором и бегите в зону West Area. У трупа возьмите видеокассету из лаборатории. Используя модулятор сигнала включите свет, вставьте кассету в проигрыватель и посмотрите видео. Прочтите на компьютере почту Уильяма Биркина. Бегите через биореакторную в испытательную лабораторию. На компьютере прочтите дневник исследования. С аппарата достаньте пробирку с веществом, рекомендую сохранится здесь и подготовится к битве с боссом. Возвращайтесь на мост и на вас нападет Биркин

Босс №4 – Биркин (битва 3)

Берите что у вас есть помощнее и стреляйте в глаза, индикатор жизни босса – цвет глаз, когда они станут красными, значит вы почти победили тварь.

Садитесь в лифт и езжайте наверх, посмотрите еще одну сцену и бегите в большой зал, где вы сможете посмотреть еще одну сцену. После этого садитесь в лифт, Ада взломала панель и вам не нужно искать еще один чип. Запустится таймер самоуничтожения, у нас есть 10 минут, чтобы выбраться. Выходите из лифта и на связь по устройству выйдет Клэр, после разговора с ней, выходите из помещения и спускайтесь вниз и проходите через дверь, спускайтесь вниз на лифте. Бегите к двери с надписью Exit и спускайтесь вниз по лестнице, на вас нападет Тиран, бегите от него через дверь. Произойдет небольшой взрыв, который заденет Тирана, Леон упадет вниз, а Тирана исчезнет ненадолго. Бегите через дверь. Со стола возьмите соединительные штекеры, подготовьтесь к битве с финальным боссом, рекомендую на битву взять магнум, дробовик, аптечки и кучу патронов. Заходите в лифт и вставьте штекеры и панель лифта и дерните рычаг. На вас нападет супер-Тиран.

Босс №5 – Супер-Тиран

Босс довольно сложный, стреляйте в него из оружия и берегитесь его атак, особенно тарана, это мгновенная смерть. Через некоторое время вам некий человек (понятно, что это Ада), скинет гранатомет, сделайте залп по Тирану.

Лифт приехал вниз. Сразитесь с последней партией зомби и смотрите ролик, но игра не закончена, вам нужно сразится с  еще одним боссом, который напал на поезд, это Биркин

Босс №6 – Биркин (битва 4)

Вам всего лишь нужно точно попасть в глаз, из ракетницы, когда он откроет пасть. После чего смотрите финальный ролик.

Вы прошли сценарий Б за Леона. ПОЗДРАВЛЯЮ!!!

Comments: 0

Сайту 9 лет

Обновления сайта

Поделиться сайтом/страницей

Мой канал на Youtube